Ilme reste 2 quĂȘtes "sanctuaires" Ă  rĂ©aliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quĂȘtes Ă  trouver, donc 3 perdus dans la nature, repĂ©rable Ă  la tablette sheika. la quĂȘte de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas. Thelegend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda : The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est Lerandomiseur de Breath of the Wild randomise les Ă©lĂ©ments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilitĂ© de warping alĂ©atoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrĂ©es/sorties des sanctuaires Ă©galement. Il y aura Ă©galement un « mode objectif » qui dicte les conditions AprĂšsavoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă  corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine.Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne l’ayant que LaquĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu. La quĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu est l’une des trois quĂȘtes du sanctuaire des Ă©preuves de Korok.The Korok Trials est une quĂȘte secondaire dans Breath of the Wild oĂč l’ancien Korok Chio dit Ă  Link que les Koroks ont prĂ©parĂ© une sĂ©rie d’épreuves pour lui. . Nintendo Switch Par rifraff - Le 06/07/2021 Ă  0236 C'est devenu d'une grande banalitĂ© de l'Ă©crire mais The Legend Of Zelda Breath of The Wild ne cesse de nous Ă©tonner. Plus de quatre ans aprĂšs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de dĂ©couvrir des astuces ou simplement de flasher sur des dĂ©tails incroyables dĂ©montrant, si besoin, Ă  quel point le jeu a Ă©tĂ© soignĂ©. La preuve, une nouvelle fois avec cette vidĂ©o postĂ©e il y a quelques jours par un fan nommĂ© ThornyFox et dans laquelle on voit un officier Yiga poursuivre Link jusque dans les Bois Perdus... S'Ă©tant aperçu que les officiers Yiga ne subtilisaient pas que des bananes mais volaient aussi les armes posĂ©es Ă  terre, ThornyFox a eu l'idĂ©e de conduire un officier Yiga jusque devant l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende pour voir ce qui allait se passer... Une idĂ©e folle qu'il a mis en Ɠuvre avec beaucoup de patience et de persĂ©vĂ©rance. Mais finalement, aprĂšs de nombreuses tentatives, il a rĂ©ussi un officier Yiga est entrĂ© dans la forĂȘt et s'est approchĂ© de la Master Sword... La suite, nous vous invitons Ă  la dĂ©couvrir dans la vidĂ©o ci-dessous. Attention cependant, si vous comptez refaire cette petite expĂ©rience, la suite de votre aventure risque d'ĂȘtre quelque peu perturbĂ©e mĂȘme si dans Zelda Breath of The Wild, quasiment rien n'est obligatoire... Comme toujours, n'hĂ©sitez pas Ă  nous faire part de vos commentaires. Pour tout savoir sur The Legend Of Zelda Breath of The Wild, n'oubliez pas nos news prĂ©cĂ©dentes et avec notre test Zelda est une fĂȘte ! LIRE AUSSI ZELDA SKYWARD SWORD EST-IL UN BON ZELDA ? VOIR AUSSI Les incroyables secrets de Zelda BOTW Voir la table ronde de la GDC 2017 "Breaking Conventions with Zelda BOTW Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Zelda Breath of The Wild 2... Link qui roule sur un tonneau c'est rigolo mais c'est... 50 fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild Zelda Breath of The Wild encore un exploit de dingue Zelda breath of The Wild le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ© Zelda Breath of the Wild un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Sur le mĂȘme sujet Carte Zelda Breath Of The Wild - Sanctuaire de Kui'Takka - Soluce The Legend of Zelda. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The project for nassim was to give people a way to . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Dans la zone de la tour de la plaine. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The project for nassim was to give people a way to . Zelda Breath of the Wild Au début VS À la fin - Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Un fan de the legend of zelda Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan recrée en LEGO un relais de The Legend of Zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . Dans la zone de la tour de la plaine. The project for nassim was to give people a way to . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Les Créatures divines - Soluce The Legend of Zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The project for nassim was to give people a way to . Aller Ă  la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 23 ... 37 Message [Page 10 sur 37]InvitĂ©OuĂ©, y'a 76 quĂȘtes je crois au total ! Oui, le loot est chiant et particuliĂšrement pour avoir les tenues Ă  leur niveau maximum ! AprĂšs, j'ai pris l'habitude de shooter en photo les Ă©lĂ©ments collectable pour les ajouter Ă  l’encyclopĂ©die ce qui me permet aprĂšs optimisation de la tablette Sheika d'utiliser le radar pour les trouver ! TrĂšs pratique ! Sinon, pour les noix du chĂąteau, j'en ai trouvĂ© Ă  certains endroits autres que ceux dont tu parles Indice turlututu chapeau pointu FellockMaudit du ForumLieu OsakaJ'ai presque fini d'amĂ©liorer mon me reste deux Lynel Ă  buter pour rĂ©cupĂ©rer leurs viscĂšres, un Ă©clat de corne de Nedracmais bon, c'est facile Ă  rĂ©cupĂ©rer quand on connaĂźt la marche Ă  suivre pour le faire apparaĂźtre au sommet du mont Lanelle et 12 violettes Tempo j'en peux plus de ces violettes. Il en faut en tout et pour tout 60 !!Tout ça pour mes deux derniĂšres piĂšces d' fois tout mon Ă©quipement au max, j'irai vendre mes morceaux de monstres Ă  Kilton et j'achĂšterai tout ce qu'il me ferai le 120e sanctuaire. Je sais oĂč il est, c'est la quĂȘte de la chanson des Piafs. Je dois donc juste la je finirai les quĂȘtes annexes/Ensuite, je fouillerai les alentours du chĂąteau pour prendre le max de noix korogu. Si je les ai toutes, je finirai le jeu avec mes 11 souvenirs, puis je relancerai ma partie pour le terminer avec les 12 du ForumLieu Somme OuĂšreRah c'Ă©tait horrible ces violettes Tempo, je m'en rappelle aussi j'ai amĂ©liorĂ© mon Ă©quipement Ă  fond, moi aussi.Pour les truites Silencio, j'avais eu la chance de tomber sur un coin oĂč il y en avait pas mal, et je les pĂȘchais en tirant des flĂšches Ă©lectriques dans les points d'eau pour les Ă©lectrocuter en masse ! ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaLes truites Silencio, je les ai trouvĂ©es dans un lac Ă  cĂŽtĂ© du sanctuaire dans la rĂ©gion sud-ouest des Bois je pensais avoir tous les Ă©quipements, mais j'avais oubliĂ© la tenue du soldat dans le village d'Elimith. Du coup, rebelotte, il va me falloir 6 viscĂšres de Lynel fait le 120e sanctuaire et j'ai fini les 76 quĂȘtes me reste encore Ă  finir d'amĂ©liorer mes Ă©quipements et Ă  trouver la quarantaine de noix Korogu qui me manque
MacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Fellock a Ă©critJ'ai fait le 120e sanctuaire Du coup, t'es allĂ© chercher ta petite rĂ©compense ? ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaOui. Il s'agit en plus de l'une des 76 quĂȘtes du ForumLieu Somme OuĂšreOui, j'avais moi aussi une technique pour farmer les dragons en une nuit, une vidĂ©o que j'avais vue sur mĂȘme comme ça, c'est super chiant. C'est d'ailleurs dommage que la plupart des matĂ©riaux nĂ©cessaires pour amĂ©liorer les Ă©quipements Ă  leur dernier niveau soient toujours les mĂȘmes. Nintendo aurait pu un peu varier les choses Ă  ce du ForumLieu Somme OuĂšreBon, aujourd'hui est sorti le premier DLC de ce Zelda avec les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, le mode Hard, les nouveaux costumes, le talisman de tĂ©lĂ©portation, et le gadget qui permet de voir le chemin parcouru depuis les derniĂšres 200 heures !.Est-ce que quelqu'un se l'est pris et a testĂ© tout ça, histoire de nous faire un retour ?d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeYep, j'ai un peu regardĂ© ça se prĂ©sente sous forme de 7 quĂȘtes annexes avec des Ă©nigmes pour trouver les masques et autres coffres. Pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende ça Ă  l'air bien sympa mais il a l'air de falloir tout enchaĂźner d'un trait car pas possible de sauvegarder et quand tu sort tu repars Ă  0. Du coup faut pas attaquer Ă  2h du mat Le mode emprunte de pas m'a bien refroidi en 105h de jeu, j'ai pourtant toutes les quĂȘtes principales annexes et les 120 sanctuaires et je me rends compte que j'ai du "marcher" sur 3% de la map Pour le mode expert pas encore du ForumLieu Somme OuĂšreAh par contre je viens de lire sur les forums de que les nouvelles armures ne peuvent pas ĂȘtre upgradĂ©es. Bon... bah elles servent Ă  rien en gros ! d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeBah aprĂšs vois l'intĂ©rĂȘt d'upgrader un t shirt avec un logo switch dessus InvitĂ©InvitĂ©Moi je vais le prendre aujourd'hui ce season pass ! HĂąte de voir enfin les coins que je n'ai pas explorer sur la map avec le Path Tracer ! Ca va m'ĂȘtre trĂšs utile pour la quĂȘte des 900 noix !J'espĂšre que ce premier DLC va offrir au moins une bonne vingtaine d'heure de jeu entre les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e et les quĂȘtes pour les tenues/masques !AltoDieu de la cartoucheCa m'intĂ©ressera de savoir combien de temps il t'a fallu pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende InvitĂ©InvitĂ©Vache, on a pas chĂŽmĂ© !!! InvitĂ©InvitĂ©Bon allĂ©, petit avis sur ce premier DLC achetĂ© hier Je n'ai pas encore attaquĂ© les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e que je me garde pour plus tard. J'ai donc attaquĂ© les quĂȘtes de Lambda pour partir Ă  la recherche des nouvelles tenues et je suis Ă©galement allĂ© chercher le masque Korogu et l'amulette de tĂ©lĂ©portation. Les Ă©nigmes pour trouver ces piĂšces sont pour le moment assez simples ! Connaissant la carte d'Hyrule plutot bien pour l'avoir bien parcourue cf photo post au dessus, je n'ai pas trop de mal pour trouver les lieux dĂ©crits et on va dire qu'aprĂšs une petite heure de jeu, j'ai dĂ©jĂ  trouvĂ© la tenue complĂšte de Phantom 3 piĂšces, le masque Korogu et l'amulette j'ai passĂ© un bon moment pour le masque Korogu d'ailleurs car j'ai pas bien rĂ©flĂ©chi Ă  l'Ă©nigme dĂšs le dĂ©but et je ne cherchais pas au bon endroit.La plus-value de ce DLC est donc le challenge proposĂ© par les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e mais aussi le mode l'Ă©pĂ©e, ca semble tout de mĂȘme assez chaud ! J'ai cru comprendre que les Ă©preuves Ă©taient divisĂ©es en 3 niveaux de progression qui montaient crescendo comme les Ă©preuves de force des sanctuaires facile, moyenne, extrĂȘme, qu'on commençait sans rien et que les Ă©lĂ©ments collectables Ă©taient assez rare. Pas de sauvegarde non plus, il faut donc envoyer tout ca d'une traite et surtout ne pas perdre car...on recommence du dĂ©but directement et Ă  nouveau sans mode expert semble Ă©galement trĂšs difficile. D'aprĂšs les retours que j'ai pu lire sur le net, il semblerait que ce soit trĂšs trĂšs chaud et punitif. Les niveaux des monstres sont Ă©levĂ©s d'un rang, ils se rechargent en vie entre les coups et on se fait dĂ©sormais attaquer du ciel en fourbasse par des ennemies sur des plateformes ! Bref, faudra voir avec le second DCL qui sortira en fin d'annĂ©e pour voir si ce season pass vaut ses 20€ en dĂ©finitif. Quoi qu'il en soit, je vais utiliser le premier pour faire de la complĂ©tion de pourcentage accrue et mener ma Master Sword au de la cartoucheMerci pour ton retour Il y a quoi dans le second DLC ? J'ai l'impression que c'est une sorte de prequel, non ?InvitĂ©InvitĂ©On ne sait pas encore ! On sait juste que ca sera une nouvelle histoire centrĂ©e sur les 4 Champions et qu'il y aura un donjon exclusif ! InvitĂ©InvitĂ©Hop, toutes les nouvelles tenues et nouveaux items collectĂ©s !AltoDieu de la cartoucheLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? InvitĂ©InvitĂ©Temps de merde aujourd'hui alors on a annulĂ© notre dimanche "jardin de la belledoche" donc... squate Zelda MacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Alto a Ă©critLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? Il avait un enterrement, il fallait bien qu'il s'occupe ! copyright tetsuoshimaAltoDieu de la cartoucheL'enterrement de sa vie sociale, j'ai l'impression LechatperchĂ©Maudit du ForumLieu DerriĂšre mon pad Pour le moment 20 balles pour ça un mode de difficultĂ© payant qd mm !! Vraiment big N bat des records sur ce coup lĂ  c'est un bel entubage !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponiePareil, je trouve ça trop cher aussi ! Limite abusĂ©Sur le premier DLC y'a juste le tracĂ© des pas qui m'intĂ©resse, par contre le 2e devrait ĂȘtre plus intĂ©ressant si ça rajoute de l'histoireInvitĂ©InvitĂ©Attention, 20€ c'est le prix des 2 DLC ! Faudra pas payer quand le second sortira !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponieAhah !Non mais encore heureux, je trouve ça trop cher pour les deux, alors 20 balles par DLC je te dis mĂȘme pasContenu sponsorisĂ©Permission de ce forum Vous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». C’est comme cela que m’a appelĂ© ce vieil homme que j’ai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde d’Hyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă  l’époque. Je venais de me rĂ©veiller d’un long sommeil de cent annĂ©es dans ce qu’on appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et j’avais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que j’avais vĂ©cus, ou les gens que j’avais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă  la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais l’aventure que j’ai traversĂ©e, maintenant que j’y rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce qu’ils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il m’aura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que j’ai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je l’ai entrepris avec, je l’avoue, Ă©normĂ©ment d’enthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui m’attendaient. Et aujourd’hui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi d’une pointe d’amertume, les choses ne s’étant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc d’avoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix d’une jeune fille qui m’apaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă  s’emparer de moi, alors que je n’avais aucune idĂ©e de qui j’étais, ou de ce que je faisais dans ce qui n’était alors pour moi qu’un temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă  qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais l’écouter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer l’une des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait d’ĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă  ces CrĂ©atures Divines que j’allais devoir reprendre Ă  Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă  la carte de tout le Royaume qu’elle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones d’ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui m’entourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant qu’explorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ  eu l’occasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă  moi me semblait, Ă  premiĂšre vue d’une richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait d’abord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je m’étais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă  descendre une telle distance en m’agrippant Ă  la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut n’était Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă  suivre, j’aurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux n’avaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait m’observer. Si je m’étais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances qu’il semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il m’a fait profiter. Rapidement, il m’a demandĂ© d’explorer ce qu’il appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient m’ĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait d’abord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă  certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă  poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles d’accĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes d’objets en mĂ©tal par l’intermĂ©diaire d’un aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes d’énigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, j’admets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant l’étrange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si j’étais douĂ© d’une force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre d’ĂȘtre en mesure de m’habiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur l’eau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă  la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă  nager sous l’eau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă  nouveau. Plus tard, j’ai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pru’ha, qui me permit d’augmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă  cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter l’encyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă  des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses qu’ils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient qu’une de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs l’apparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourd’hui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte d’un bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que m’avait demandĂ©es mon guide d’infortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi d’Hyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative d’arrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau d’adieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusqu’à ce que mon endurance s’épuise. C’est donc grĂące Ă  elle que je pus m’échapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers l’inconnu d’un monde oĂč je ne tarderais pas Ă  m’égarer, et dont j’allais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă  terre, par le paysage et l’ambiance paisible qui s’offrait Ă  moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, s’arrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de l’herbe verdoyante visible Ă  perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans l’espoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă  avoir l’impression que mes yeux n’étaient pas encore bien acclimatĂ©s Ă  l’univers qui m’entourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il m’arrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă  mesure que j’avançais, et nombre de choses m’étaient invisibles avant que j’en sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que j’ai l’impression de toujours ressentir, mĂȘme aujourd’ tout cela n’était rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, j’admets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure m’a permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne d’HĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan d’Ordinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions d’Hyrule m’impressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout d’un moment, j’étais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines d’entre elles, ce qui n’est pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde d’une telle taille. En tout cas, plus j’avançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait d’ĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais l’heure Ă©tait venue d’aller faire la connaissance d’Impa, la femme qui allait m’indiquer la marche Ă  suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler qu’il me fallait, d’une part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui s’était passĂ© il y a cent ans. D’autre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă  l’origine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges d’Hyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin d’en libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures m’a fait beaucoup penser Ă  ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă  avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes qu’elles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă  de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă  ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger d’adversaires, les CrĂ©atures Divines n’étaient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă  leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă  Hyrule, qu’il me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si l’une d’entre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune d’entre elles ne m’a laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă  adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour l’inventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que j’y ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ  un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă  la recherche de lieux clefs pouvant m’aider Ă  me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que j’avais oubliĂ©s. C’est pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pru’ha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă  m’aider Ă  trouver les dits lieux, par l’intermĂ©diaire d’une mise Ă  jour. C’est un peu Ă©trange mais, quand j’en parle de cette maniĂšre, j’ai un peu l’impression d’appartenir Ă  un autre monde. Quoiqu’il en soit, cette plongĂ©e dans l’histoire d’Hyrule aura eu l’effet positif de m’inciter Ă  explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă  mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons d’armes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si j’en comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourd’hui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă  la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que j’ai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă  Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă  ce que j’avais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il m’est dĂ©jĂ  arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si j’avais dĂ©cidĂ© d’ignorer tous les prĂ©cieux conseils que l’on m’avait prodiguĂ©s, et si je m’étais simplement contentĂ© de prendre d’assaut le ChĂąteau d’Hyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. J’ai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de m’annihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu n’en valait pas la chandelle. D’autant plus que j’allais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, qu’une troisiĂšme quĂȘte Ă  accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander d’augmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă  symboliser par des cƓurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă  la recherche d’autres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă  travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui l’attendait. ConcrĂštement, il s’agissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent d’utiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour m’en sortir. Mais la chose amusante Ă©tait qu’il m’était parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă  travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă  contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint l’idĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă  une surface parfaitement plane, oĂč il m’était Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi qu’une Ă©preuve se situe Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible qu’aprĂšs l’exĂ©cution d’une tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă  un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait d’ailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă  une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples m’enthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă  me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, j’ai plus de mal Ă  saisir l’intĂ©rĂȘt d’une telle quantitĂ© d’épreuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer qu’une simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă  contribution
 Sans doute parce qu’ils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă  rien lorsque le moment d’affronter Ganon serait m’est Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau d’accĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă  bout de bras un grand bloc de glace Ă  la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour qu’elle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre l’attendait Ă  la citĂ©. Cette derniĂšre s’éclipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel j’appris que j’avais surmontĂ© l’épreuve. J’ignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient l’avenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais j’avais tout de mĂȘme l’impression que quelque chose n’allait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que j’ai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses qu’elles m’apportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car c’est grĂące Ă  elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. C’est ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que j’étais le digne hĂ©ritier de l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă  bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient s’arrĂȘter Ă  et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela d’explorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en m’intĂ©ressant de plus prĂšs Ă  ses diffĂ©rents habitants. Qu’ils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă  avoir besoin d’un service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă  proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais d’autres ont su me toucher, comme ma contribution Ă  la construction du village d’Euzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi qu’il en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui s’affichaient sur le visage des gens Ă  qui je rendais service, mĂȘme si elles s’agrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme l’obtention d’un cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que j’ai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie d’entre eux s’étaient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cƓurant si l’on s’y consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă  faire quelques efforts. D’abord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui m’expliqua qu’il pouvait agrandir mes sacoches d’armes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si j’en retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel qu’il Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour d’un chemin, ou au sommet d’une colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ  aussi, Ă  certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă  coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. L’urgence de la situation m’obligea Ă  renoncer Ă  tous les retrouver, mais j’estimais nĂ©cessaire d’en rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres d’Hyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, l’une des premiĂšres choses Ă  assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre d’exemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je m’étonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs n’avoir tirĂ© qu’une petite dizaine de flĂšches. J’ai bien fini par trouver çà et lĂ  quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail d’autant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors d’un affrontement contre un Lynel, m’obligeant Ă  perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă  ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă  court, dans la mesure oĂč il m’était possible de rĂ©cupĂ©rer l’équipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă  les dĂ©sarmer. Cela dit, j’ai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă  de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant d’avoir pu leur porter le coup de grĂące. Il m’arrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme l’EpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. D’une puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă  l’approche du chĂąteau d’Hyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur d’espoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque j’appris qu’ils n’acceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que l’investissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă  faire face aux nombreux monstres qu’Hyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, j’admets que l’apprentissage fut un peu rude. J’avais peu d’énergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour m’en sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou l’esquive parfaite qui consistaient Ă  repousser ou Ă©viter l’attaque d’un monstre au bon moment, me confĂ©rant l’avantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă  assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui m’empĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant d’aisance que je l’aurais voulu. Mais je m’accrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient l’habitude de soigner les blessures des hĂ©ros d’antan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que j’ai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait d’apporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai qu’une armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e d’une petite protection archĂ©onique, me permettait d’encaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de l’aide que m’apportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. D’ailleurs, leur rendre visite me donnait aussi l’opportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. S’il m’était impossible d’en stocker plus de cinq Ă  la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» m’ĂȘtre fatal. Autant dire qu’elles auront su prĂ©server ma vie plus d’une commence Ă  sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que j’ai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă  l’aide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin d’en augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă  la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă  l’électricitĂ©, il m’était possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă  loisir Ă  n’importe quel moment, y compris en pleine joute contre n’importe quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de m’anĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire d’Hyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, j’élaborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă  eux, telle la colĂšre d’Urbosa, allaient me permettre d’abrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je n’ai de toute façon pas jugĂ© utile d’en affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă  tĂȘte de lion pouvant s’éterniser plus que de raison si les choses se passaient mal. J’ajouterai que les rĂ©compenses qu’ils me laissaient en cas de victoire n’étaient le plus souvent que des armes luxueuses Ă  la durabilitĂ© discutable, et j’estimais pouvoir m’en passer. D’autre part, il me fallait aussi faire attention Ă  la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă  ne pas prendre un violent coup de sabot quand je m’approchais discrĂštement d’un cheval dans l’espoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui m’attaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs m’auront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute l’exploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă  intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution d’une Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ  tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă  la vie la totalitĂ© des monstres que j’avais dĂ©jĂ  occis, ne m’aida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible d’intervenir en plein affrontement contre un groupe d’adversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme qu’en dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă  la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui m’obligeaient de temps Ă  autres Ă  revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps d’orage, Ă  fortiori une fois Ă©quipĂ© d’un armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer qu’elle, s’apparentait Ă  un cauchemar ayant raison d’une grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros d’antan avaient Ă  leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant m’empĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc d’espĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je n’avais plus qu’à remettre mon ascension Ă  plus tard, Ă©tant donnĂ© qu’il n’était pas envisageable d’essayer d’allumer un feu sous une averse, ou de rester Ă  patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre s’arrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă  mon ami Revali, dont la rage qu’il me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă  vivreCela dit, quand l’agacement et l’envie de tout abandonner s’emparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises m’attendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin n’était pas semĂ© d’un minimum d’embĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă  marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč j’allais, pour ne finalement rien y trouver d’autre que le plaisir d’avoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?C’est pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă  moi-mĂȘme, il m’était nĂ©cessaire de m’organiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă  l’aventure. M’engager n’importe oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je m’engageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă  l’augmentation d’une armure, ou encore finir quelques une des missions que j’avais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant d’objectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă  ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher l’un de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point d’intĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourd’hui content d’en avoir fini avec cette aventure, qui m’a demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă  bien, je suis encore plus satisfait d’avoir pu en profiter comme je l’ai fait. Je pourrais parler de tant d’autres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă  vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour m’îter le sentiment que j’avais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, qu’il me tenait Ă  cƓur de mener Ă  terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant qu’elle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros d’antan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de l’üle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour qu’il me tienne Ă  cƓur d’en partager ne serait-ce qu’une petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent l’apprĂ©cier au moins autant que je l’ai fait. En dĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, c’est durant l’E3 2014 que The Legend of Zelda Breath of the Wild s’officialise en une sublime vidĂ©o nous laissant presque penser Ă  un petit film d’animation japonais plus qu’à un jeu. A ce moment, Nintendo parlait du titre comme d’une exclusivitĂ© Wii U Ă  sortir dĂšs 2015. La donne a changĂ© aujourd’hui puisque le jeu est prĂ©vu Ă  la fois sur Wii U et NX avec un report de la sortie du titre dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2017. Nintendo a profitĂ© de l’E3 de cette annĂ©e pour enfin montrer deux dĂ©mos jouables de la version Wii U du jeu. Quelques jours aprĂšs le salon amĂ©ricain, nous avons Ă©galement pu poser nos mimines sur ces dĂ©mos de la prochaine grande aventure de Link. Bien entendu, c’est Ă©galement l’occasion pour nous de vous livrer nos premiĂšres impressions sur cette nouvelle LĂ©gende de la sĂ©rie de Zelda ! Le Dernier souffle » de la Wii U Ouvres les yeux » dit une mystĂ©rieuse voix en plein milieu d’un Ă©cran noir aprĂšs un petit temps de chargement suivant le dĂ©marrage de la dĂ©mo de 20 minutes dĂ©diĂ©es au scĂ©nario. On aperçoit alors Link dans un bassin d’eau qui se vide. Notre hĂ©ros se rĂ©veille et se lĂšve torse nu dans un endroit bien sombre. En quelques secondes dĂ©jĂ  deux surprises. Un doublage anglais qui sera certainement un des Ă©lĂ©ments de conflit entre les conservateurs et ceux qui veulent du changement dans la sĂ©rie. Puis ce rĂ©veil dans un lieu isolĂ© et sombre. Un dĂ©but qui tranche dĂ©jĂ  beaucoup avec de nombreux opus de la sĂ©rie. Une bonne entrĂ©e en la matiĂšre donc vu qu’Aonuma n’a eu de cesse ces derniĂšres annĂ©es de dĂ©clarer qu’il voulait faire un nouvel opus brisant les conventions de Zelda ». Continuons notre dĂ©but de jeu et suivons les quelques indications de cette mystĂ©rieuse voix. On ouvre alors 2 coffres qui nous offrent un pantalon et un haut avant de voir une grande porte s’ouvrir sur un vaste monde vert. Une cinĂ©matique se lance sans transition et l’on voit Link continuer de courir jusqu’au bord d’une falaise nous laissant admirer une immense plaine d’hyrule verte et le titre The Legend of Zelda Breath of the Wild » s’afficher Ă  en bas Ă  droite de l’écran. MalgrĂ© les nombreuses personnes qui crieront au fameux Downgrade » visuel du jeu, lorsque l’on voit le titre tourner devant nos yeux on est bien loin de la qualitĂ© des nombreuses vidĂ©os stream sur le soft. On ne niera pas que le jeu a peut-ĂȘtre perdu quelques dĂ©tails comparĂ© Ă  la premiĂšre vidĂ©o de 2014. Cependant, il est aussi vaste et colorĂ© que ce qu’on nous prĂ©sentait depuis le dĂ©but. On a vraiment l’impression de voir tourner un petit film d’animation japonais, peut-ĂȘtre quelques sensibles chutes de framerate par-ci par-lĂ  mais on se dit qu’il s’agit encore que d’une dĂ©mo de la version Wii U. Il est vrai que nous ne savons rien sur la NX mais on ne peut s’empĂȘcher de rĂȘver au rendu que cette mystĂ©rieuse console pourra afficher et Ă  quel point cela pourra ĂȘtre diffĂ©rent de la version Wii U de Breath of the Wild. Dans tous les cas, ce dĂ©but est un peu l’une des seules diffĂ©rences majeures entre les deux dĂ©mos Wii U du soft. Si l’on ne perdait pas les minutes restantes de la dĂ©mo Ă  explorer le monde, on avait quelques cinĂ©matiques en plus dans la dĂ©mo scĂ©nario qui au finale ne nous en disait pas Ă©normĂ©ment plus sur la trame du jeu. Juste que Link se rĂ©veille Ă  nouveau aprĂšs 100 ans d’isolation et cela certainement dans le but de sauver Hyrule qui semble Ă  la fois Ă©trangement en ruine mais en paix. Quelques petits dĂ©tails plus ou moins juteux nous Ă©taient Ă©galement relatĂ©s mais par souci de spoil, nous n’en dirons pas plus pour ceux qui souhaitent dĂ©couvrir par eux-mĂȘmes. On estime mĂȘme en avoir peut ĂȘtre un peu trop dit Ă  ceux qui n’ont mĂȘme pas suivi les heures de prĂ©sentation du jeu durant l’E3 2016. On ne peut qu’espĂ©rer que le scĂ©nario de ce nouveau Zelda aura plus de volume que les derniers opus de la sĂ©rie en date. D’ailleurs, en parlant de volume », on est Ă©galement surpris de la direction sonore du jeu. On a surtout une ambiance sonore trĂšs naturelle avec quelques notes dynamiques et pressante lors de certains affrontements. On est loin des OST Ă©piques voire orchestrales que nous a habituĂ© la sĂ©rie lors de l’exploration des plaines d’hyrule par exemple. Les quelques thĂšmes que nous avions entendus restaient de qualitĂ©. Ne serait-ce cette montĂ©e en puissance du piano au dĂ©but lorsque Link courre vers le bout de la falaise et que le monde apparaĂźt progressivement Ă  nos yeux en mĂȘme temps que notre hĂ©ros. On espĂšre ainsi que l’OST finale, mĂȘme si elle s’avĂšre diffĂ©rente, sera toujours de qualitĂ© et qu’elle sera surtout mĂ©morable ! Il est temps d’attaquer la grosse partie concernant le gameplay du jeu. Aonuma aura-t-il rĂ©ussi Ă  briser les conventions de Zelda » ? Difficile de rĂ©pondre complĂštement Ă  cette question avec une dĂ©mo d’une vingtaine de minute. Toujours est-il que cet opus marquera certainement un grand tournant dans la sĂ©rie au niveau du gameplay et cela encore plus que le motion control parfait » de Skyward Sword sur Wii. En reprenant notre aventure de la falaise du dĂ©but de dĂ©mo, on se rend compte que nous n’avons aucune arme en notre possession. Toutefois, nous sommes bien loin du dĂ©but linĂ©aire oĂč l’on finissait aprĂšs quelques minutes de jeu en possession d’une Ă©pĂ©e qui nous accompagnera une bonne premiĂšre partie de jeu avant l’obtention de la fameuse Excalibur. Dans Breath of The Wild nous sommes livrĂ©s Ă  nous-mĂȘme dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique. On se promĂšne sur la plaine, on va oĂč l’on veut dans la limite de la zone de la dĂ©mo, on grimpe aux arbres ou encore aux montagnes. On casse ce cĂŽtĂ© un linĂ©aire de la sĂ©rie et on Ă©volue sur un Open World similaire Ă  des productions plus ou moins rĂ©centes disponibles sur d’autres plateformes. Du moins si l’on souhaite comparer avec les rĂ©centes productions, la firme dira plutĂŽt qu’il s’agit d’un retour Ă  une expĂ©rience plus proche du premier Zelda. Une aventure dans laquelle nous commencions sans savoir qui nous Ă©tions et ce qu’on devait faire mais dans laquelle nous explorions un monde mystĂ©rieux et trouvions des rĂ©ponses par nous-mĂȘme. En ce sens, Nintendo n’a pas tort non plus. Dans tous les cas, on prend le temps de se faire la main sur les commandes du jeu et autant vous dire qu’on a Ă©tĂ© globalement assez dĂ©boussolĂ© par la disposition des touches. On attaque avec Y, on saute avec X, on peut effectuer d’autres actions avec A et on sprint avec B d’ailleurs la jauge de stamina s’épuisait trĂšs vite. On bouge avec le stick L et on dirige la camĂ©ra avec le stick R. La gĂąchette R vous permet de rentrer en un mode de visĂ©e afin de lancer votre arme principale » Ă©pĂ©e, lance, hache parmi d’autres dont on reparlera tandis que ZR vous permet d’entrer en visĂ©e pour l’utilisation de votre arc. De l’autre cĂŽtĂ©, L vous permet d’utiliser vos objets spĂ©ciaux aimant, bombe parmi d’autres dans le jeu final puis ZL vous permet de verrouiller un ennemi. + vous donne accĂšs au menu et – Ă  la carte sans parler du fameux L3, le bouton sous le stick L, qui vous permet de vous accroupir dans le cas oĂč vous souhaiteriez progresser comme un espion afin d’infiltrer silencieusement un camp ennemi. On a Ă©voquĂ© toutes les touches du gamepad et pourtant les manipulations ne sont pas terminĂ©es et le jeu final nous rĂ©servera certainement encore plus de subtilitĂ© et de technicitĂ©s assez peu habituelles dans la sĂ©rie Zelda. Par exemple, la croix directionnelle couplĂ©e au joystick R servait de raccourci objet similaire Ă  un Monster Hunter. Ou encore en enclenchant la visĂ©e d’ennemi avec ZL couplĂ©e Ă  X+A en mĂȘme temps, Link saute en plaçant son bouclier sous ses pieds pour en faire une espĂšce de snowboard qui vous permet de vous dĂ©placer plus vite lorsque vous ĂȘtes sur une pente et que vous souhaitez descendre de celle-ci en glissant. Des combinaisons de touches rendant les contrĂŽles un peu fouillis et on avoue que mĂȘme aprĂšs 20 minutes, il nous arrivait encore de confondre la touche de saut avec celle d’attaque. On ne sait pas Ă  quel point les contrĂŽles pourront ĂȘtre corrigĂ© Ă  l’avenir mais on espĂšre que l’équipe retravaille un peu cet aspect. Notons Ă©galement la prĂ©sence de la gyroscopie lors de la visĂ©e Ă  l’arc par exemple ou encore de la compatibilitĂ© Amiibo. On ne sait pas encore ce que les Amiibo de la sĂ©rie Breath of the Wild » apporteront Ă  l’expĂ©rience de jeu mais l’Amiibo de Midona&Loup de Twilight Princess nous permettait d’avoir un loup Ă  nos cĂŽtĂ©s dirigĂ© par l’ et nous aidant durant les combats entre autres. Bref, Ă  dĂ©faut de pouvoir rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e dĂšs les premiĂšres minutes du jeu, on continue notre expĂ©dition en ramassant un bĂąton en bois et on l’équipe en passant par le menu. BĂąton en bois parmi tant d’autres armes que nous proposait cette dĂ©mo. Dans cette nouvelle aventure de Zelda, les armes de poing sont nombreuses allant du simple bĂąton Ă  la hache en passant par la traditionnelle Ă©pĂ©e ou encore plus surprenant une fourche. Ces armes sont trĂšs nombreuses et on se surprend Ă  en avoir tellement sur soi qu’il faille que l’on en jette car l’inventaire est plein. Il ne s’agit plus d’ouvrir un coffre et de considĂ©rer ces armes comme de prĂ©cieux objet mais comme de simple outil qui peuvent mĂȘme se briser si vous les utiliser trop souvent. En effet, il nous arrivait de combattre et d’avoir un message indiquant que notre arme allait bientĂŽt rendre l’ñme et qu’il valait donc soit l’utiliser jusqu’à la fin soit la jeter directement et en Ă©quiper une autre. Une façon comme une autre de diversifier le gameplay et l’expĂ©rience de jeu tout en donnant une certaine sensation de libertĂ© rarement connu dans un jeu Zelda. Toutefois, il est Ă©galement vrai de dire que les armes se brisaient assez vite et que cela pouvait devenir embĂȘtant. Non pas dans le sens oĂč l’on pourrait craindre de ne plus pouvoir se dĂ©fendre du tout, on le disait il y a tellement d’arme que l’on doit en jeter car notre inventaire Ă©tait rempli. En fait, chaque arme que l’on ramasse possĂšde des statistiques diffĂ©rentes. Ce qui Ă©tait embĂȘtant c’était le fait de mettre la main sur une arme particuliĂšrement puissante contrairement Ă  la moyenne de puissance des autres puis de constater au bout de quelques coups que celle-ci allait bientĂŽt se briser. On espĂšre Ă©galement que cette mĂ©canique sera retravaillĂ©e d’ici la sortie du jeu. La libertĂ© et l’exploration est vraiment au cƓur de ce nouvel opus de la sĂ©rie. Ce retour aux sources et cet accent portant Ă  l’exploration est ce qui brise les conventions de Zelda ». On n’a jouĂ© qu’à une dĂ©mo du jeu et pourtant on souhaitait encore continuer Ă  explorer la seule zone prĂ©sentĂ©e dans la dĂ©mo le Grand Plateau ». Sans parler de notre irrĂ©sistible envie d’aller au-delĂ  de cette zone, ce qui Ă©tait impossible. C’est simple mĂȘme dans la dĂ©mo scĂ©nario » plus que d’écouter la voix qui nous disait de nous rendre Ă  un certain endroit, on finissait par prendre des dĂ©tours et admirer la DA magnifique du jeu. Chaque joueur vivra vĂ©ritablement sa propre LĂ©gende. Certains suivront directement la mystĂ©rieuse voix, d’autres iront explorer un des 100 sanctuaires et mini-donjons du jeu, d’autres feront des dĂ©tours sur des camps ennemis et feront sauter tout le campement, d’autres s’amuseront Ă  couper des arbres, Ă  rĂ©colter des objets enfin d’autres en faisant des dĂ©tours tomberont sur des mini-boss. Nous avions croisĂ© un golem de pierre particuliĂšrement coriace et puissant dans la dĂ©mo du jeu alors que nous pensions simplement traverser une jolie clairiĂšre avec de gros caillou. Bien entendu, nous Ă©tions suffisamment bons et expĂ©rimentĂ© pour en venir Ă  bout. D’ailleurs, selon Aonuma, il serait mĂȘme possible d’arriver au boss final vers le dĂ©but de l’aventure si l’envie nous prenait. En parlant des combats, comme dans d’autres opus, chacun pourra combattre Ă  sa maniĂšre. Certains prĂ©fĂ©reront attaquer Ă  distance avec un arc dans la limite des flĂšches disponibles dans le carquois, d’autres iront Ă  l’avant avec une hache comme de gros bourrin, sinon dans Breath of the Wild vous pouvez Ă©galement aller Ă  l’avant en jouant la carte de la contre-attaque. Dans ce nouvel opus, en esquivant Ă  la derniĂšre seconde un ralenti s’enclenche et vous pouvez alors enchaĂźner des coups sur votre adversaire. Le mĂȘme ralenti apparaĂźt lorsque l’on saute d’une certaine hauteur en sortant notre arc afin de nous permettre de bien viser nos ennemis. Cette mĂ©canique est sympathique et chaque fois qu’apparait ce ralenti, on a cette pulsion en nous qui nous commandes de marteler le bouton afin de punir convenablement le malheureux en face de nous. Dans Breath of the Wild, les possibilitĂ©s semblaient infinies ». En plus d’une vingtaine de minute on sentait encore qu’il nous restait moult de chose Ă  voir sur cette zone de la dĂ©mo qui ne reprĂ©sente pourtant qu’une infime partie de la carte du jeu final. On ne peut pas se prononcer Ă  l’heure actuelle mais on sent dĂ©jĂ  que cette nouvelle aventure de Link ne nous demandera plus juste une vingtaine ou trentaine d’heure d’aventure avant d’ĂȘtre complĂ©tĂ©. La libertĂ© de jeu est telle que selon nos suppositions, certains pourraient sĂ»rement le finir en quelques minutes de jeu si l’on trace comme nous l’évoque Aonuma tandis que d’autres en verront le bout aprĂšs des dizaines et des dizaines d’heure de jeu. Encore une fois on s’avance sur ce point mais on ne pourra malheureusement vous donner de vraies rĂ©ponses qu’en 2017 sur Wii U et NX. Impression Nous n’avons vĂ©cu cette expĂ©rience que quelques minutes mais ce passage oĂč Link courre vers le bout de la falaise accompagnĂ© de ces superbes notes de piano restera gravĂ© comme jamais. Cette premiĂšre scĂšne rĂ©sume Ă  elle seule l’aventure lyrique qui nous attendra. Hyrule a besoin de nous une nouvelle fois, ce monde gigantesque nous tend les bras. Mais alors que l’on se voit dĂ©jĂ  au-delĂ  du Grand Plateau », le Gamepad nous est arrachĂ© des mains et s’il ne l’est pas c’est le message Merci d’avoir jouĂ© » qui nous arrĂȘtera. On ne niera pas que certains Ă©lĂ©ments du gameplay nous laisse dubitatif ou nous paraisse un peu confus mais on espĂšre que Nintendo prendra le temps qu’il faut afin de ne pas nous donner l’impression d’une expĂ©rience Zelda Open-World en mode fourre-tout ». Aujourd’hui, nous avons pris le temps d’explorer une petite partie de ce nouveau Zelda, nous avons pris le temps de vous dĂ©taillĂ© notre expĂ©rience et pourtant il y a certainement dĂ©jĂ  beaucoup de chose que l’on oublie de vous mentionner. Toutefois, une chose est sure, que ce soit sur Wii U ou NX, 2017 n’aura jamais paru aussi loin et cela mĂȘme en galopant sur le dos d’Epona.

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