Ilme reste 2 quĂȘtes "sanctuaires" Ă rĂ©aliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quĂȘtes Ă trouver, donc 3 perdus dans la nature, repĂ©rable Ă la tablette sheika. la quĂȘte de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas.
Thelegend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de récompense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mécanique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda : The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est
Lerandomiseur de Breath of the Wild randomise les Ă©lĂ©ments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes dâennemis, et il y a une possibilitĂ© de warping alĂ©atoire en utilisant lâardoise Sheikah et les entrĂ©es/sorties des sanctuaires Ă©galement. Il y aura Ă©galement un « mode objectif » qui dicte les conditions
AprĂšsavoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et lâargument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine.Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne lâayant que
LaquĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu. La quĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu est lâune des trois quĂȘtes du sanctuaire des Ă©preuves de Korok.The Korok Trials est une quĂȘte secondaire dans Breath of the Wild oĂč lâancien Korok Chio dit Ă Link que les Koroks ont prĂ©parĂ© une sĂ©rie dâĂ©preuves pour lui.
. Nintendo Switch Par rifraff - Le 06/07/2021 Ă 0236 C'est devenu d'une grande banalitĂ© de l'Ă©crire mais The Legend Of Zelda Breath of The Wild ne cesse de nous Ă©tonner. Plus de quatre ans aprĂšs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de dĂ©couvrir des astuces ou simplement de flasher sur des dĂ©tails incroyables dĂ©montrant, si besoin, Ă quel point le jeu a Ă©tĂ© soignĂ©. La preuve, une nouvelle fois avec cette vidĂ©o postĂ©e il y a quelques jours par un fan nommĂ© ThornyFox et dans laquelle on voit un officier Yiga poursuivre Link jusque dans les Bois Perdus... S'Ă©tant aperçu que les officiers Yiga ne subtilisaient pas que des bananes mais volaient aussi les armes posĂ©es Ă terre, ThornyFox a eu l'idĂ©e de conduire un officier Yiga jusque devant l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende pour voir ce qui allait se passer... Une idĂ©e folle qu'il a mis en Ćuvre avec beaucoup de patience et de persĂ©vĂ©rance. Mais finalement, aprĂšs de nombreuses tentatives, il a rĂ©ussi un officier Yiga est entrĂ© dans la forĂȘt et s'est approchĂ© de la Master Sword... La suite, nous vous invitons Ă la dĂ©couvrir dans la vidĂ©o ci-dessous. Attention cependant, si vous comptez refaire cette petite expĂ©rience, la suite de votre aventure risque d'ĂȘtre quelque peu perturbĂ©e mĂȘme si dans Zelda Breath of The Wild, quasiment rien n'est obligatoire... Comme toujours, n'hĂ©sitez pas Ă nous faire part de vos commentaires. Pour tout savoir sur The Legend Of Zelda Breath of The Wild, n'oubliez pas nos news prĂ©cĂ©dentes et avec notre test Zelda est une fĂȘte ! LIRE AUSSI ZELDA SKYWARD SWORD EST-IL UN BON ZELDA ? VOIR AUSSI Les incroyables secrets de Zelda BOTW Voir la table ronde de la GDC 2017 "Breaking Conventions with Zelda BOTW Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Zelda Breath of The Wild 2... Link qui roule sur un tonneau c'est rigolo mais c'est... 50 fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild Zelda Breath of The Wild encore un exploit de dingue Zelda breath of The Wild le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ© Zelda Breath of the Wild un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Sur le mĂȘme sujet
Carte Zelda Breath Of The Wild - Sanctuaire de Kui'Takka - Soluce The Legend of Zelda. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The project for nassim was to give people a way to . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Dans la zone de la tour de la plaine. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The project for nassim was to give people a way to . Zelda Breath of the Wild Au dĂ©but VS Ă⏠la fin - Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Un fan de the legend of zelda Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan recrĂ©e en LEGO un relais de The Legend of Zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . 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Aller Ă la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 23 ... 37 Message [Page 10 sur 37]InvitĂ©OuĂ©, y'a 76 quĂȘtes je crois au total ! Oui, le loot est chiant et particuliĂšrement pour avoir les tenues Ă leur niveau maximum ! AprĂšs, j'ai pris l'habitude de shooter en photo les Ă©lĂ©ments collectable pour les ajouter Ă lâencyclopĂ©die ce qui me permet aprĂšs optimisation de la tablette Sheika d'utiliser le radar pour les trouver ! TrĂšs pratique ! Sinon, pour les noix du chĂąteau, j'en ai trouvĂ© Ă certains endroits autres que ceux dont tu parles Indice turlututu chapeau pointu FellockMaudit du ForumLieu OsakaJ'ai presque fini d'amĂ©liorer mon me reste deux Lynel Ă buter pour rĂ©cupĂ©rer leurs viscĂšres, un Ă©clat de corne de Nedracmais bon, c'est facile Ă rĂ©cupĂ©rer quand on connaĂźt la marche Ă suivre pour le faire apparaĂźtre au sommet du mont Lanelle et 12 violettes Tempo j'en peux plus de ces violettes. Il en faut en tout et pour tout 60 !!Tout ça pour mes deux derniĂšres piĂšces d' fois tout mon Ă©quipement au max, j'irai vendre mes morceaux de monstres Ă Kilton et j'achĂšterai tout ce qu'il me ferai le 120e sanctuaire. Je sais oĂč il est, c'est la quĂȘte de la chanson des Piafs. Je dois donc juste la je finirai les quĂȘtes annexes/Ensuite, je fouillerai les alentours du chĂąteau pour prendre le max de noix korogu. Si je les ai toutes, je finirai le jeu avec mes 11 souvenirs, puis je relancerai ma partie pour le terminer avec les 12 du ForumLieu Somme OuĂšreRah c'Ă©tait horrible ces violettes Tempo, je m'en rappelle aussi j'ai amĂ©liorĂ© mon Ă©quipement Ă fond, moi aussi.Pour les truites Silencio, j'avais eu la chance de tomber sur un coin oĂč il y en avait pas mal, et je les pĂȘchais en tirant des flĂšches Ă©lectriques dans les points d'eau pour les Ă©lectrocuter en masse ! ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaLes truites Silencio, je les ai trouvĂ©es dans un lac Ă cĂŽtĂ© du sanctuaire dans la rĂ©gion sud-ouest des Bois je pensais avoir tous les Ă©quipements, mais j'avais oubliĂ© la tenue du soldat dans le village d'Elimith. Du coup, rebelotte, il va me falloir 6 viscĂšres de Lynel fait le 120e sanctuaire et j'ai fini les 76 quĂȘtes me reste encore Ă finir d'amĂ©liorer mes Ă©quipements et Ă trouver la quarantaine de noix Korogu qui me manqueâŠMacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Fellock a Ă©critJ'ai fait le 120e sanctuaire Du coup, t'es allĂ© chercher ta petite rĂ©compense ? ^^FellockMaudit du ForumLieu OsakaOui. Il s'agit en plus de l'une des 76 quĂȘtes du ForumLieu Somme OuĂšreOui, j'avais moi aussi une technique pour farmer les dragons en une nuit, une vidĂ©o que j'avais vue sur mĂȘme comme ça, c'est super chiant. C'est d'ailleurs dommage que la plupart des matĂ©riaux nĂ©cessaires pour amĂ©liorer les Ă©quipements Ă leur dernier niveau soient toujours les mĂȘmes. Nintendo aurait pu un peu varier les choses Ă ce du ForumLieu Somme OuĂšreBon, aujourd'hui est sorti le premier DLC de ce Zelda avec les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, le mode Hard, les nouveaux costumes, le talisman de tĂ©lĂ©portation, et le gadget qui permet de voir le chemin parcouru depuis les derniĂšres 200 heures !.Est-ce que quelqu'un se l'est pris et a testĂ© tout ça, histoire de nous faire un retour ?d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeYep, j'ai un peu regardĂ© ça se prĂ©sente sous forme de 7 quĂȘtes annexes avec des Ă©nigmes pour trouver les masques et autres coffres. Pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende ça Ă l'air bien sympa mais il a l'air de falloir tout enchaĂźner d'un trait car pas possible de sauvegarder et quand tu sort tu repars Ă 0. Du coup faut pas attaquer Ă 2h du mat Le mode emprunte de pas m'a bien refroidi en 105h de jeu, j'ai pourtant toutes les quĂȘtes principales annexes et les 120 sanctuaires et je me rends compte que j'ai du "marcher" sur 3% de la map Pour le mode expert pas encore du ForumLieu Somme OuĂšreAh par contre je viens de lire sur les forums de que les nouvelles armures ne peuvent pas ĂȘtre upgradĂ©es. Bon... bah elles servent Ă rien en gros ! d3vilwinnieMaudit du ForumLieu CorrĂšzeBah aprĂšs vois l'intĂ©rĂȘt d'upgrader un t shirt avec un logo switch dessus InvitĂ©InvitĂ©Moi je vais le prendre aujourd'hui ce season pass ! HĂąte de voir enfin les coins que je n'ai pas explorer sur la map avec le Path Tracer ! Ca va m'ĂȘtre trĂšs utile pour la quĂȘte des 900 noix !J'espĂšre que ce premier DLC va offrir au moins une bonne vingtaine d'heure de jeu entre les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e et les quĂȘtes pour les tenues/masques !AltoDieu de la cartoucheCa m'intĂ©ressera de savoir combien de temps il t'a fallu pour l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende InvitĂ©InvitĂ©Vache, on a pas chĂŽmĂ© !!! InvitĂ©InvitĂ©Bon allĂ©, petit avis sur ce premier DLC achetĂ© hier Je n'ai pas encore attaquĂ© les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e que je me garde pour plus tard. J'ai donc attaquĂ© les quĂȘtes de Lambda pour partir Ă la recherche des nouvelles tenues et je suis Ă©galement allĂ© chercher le masque Korogu et l'amulette de tĂ©lĂ©portation. Les Ă©nigmes pour trouver ces piĂšces sont pour le moment assez simples ! Connaissant la carte d'Hyrule plutot bien pour l'avoir bien parcourue cf photo post au dessus, je n'ai pas trop de mal pour trouver les lieux dĂ©crits et on va dire qu'aprĂšs une petite heure de jeu, j'ai dĂ©jĂ trouvĂ© la tenue complĂšte de Phantom 3 piĂšces, le masque Korogu et l'amulette j'ai passĂ© un bon moment pour le masque Korogu d'ailleurs car j'ai pas bien rĂ©flĂ©chi Ă l'Ă©nigme dĂšs le dĂ©but et je ne cherchais pas au bon endroit.La plus-value de ce DLC est donc le challenge proposĂ© par les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e mais aussi le mode l'Ă©pĂ©e, ca semble tout de mĂȘme assez chaud ! J'ai cru comprendre que les Ă©preuves Ă©taient divisĂ©es en 3 niveaux de progression qui montaient crescendo comme les Ă©preuves de force des sanctuaires facile, moyenne, extrĂȘme, qu'on commençait sans rien et que les Ă©lĂ©ments collectables Ă©taient assez rare. Pas de sauvegarde non plus, il faut donc envoyer tout ca d'une traite et surtout ne pas perdre car...on recommence du dĂ©but directement et Ă nouveau sans mode expert semble Ă©galement trĂšs difficile. D'aprĂšs les retours que j'ai pu lire sur le net, il semblerait que ce soit trĂšs trĂšs chaud et punitif. Les niveaux des monstres sont Ă©levĂ©s d'un rang, ils se rechargent en vie entre les coups et on se fait dĂ©sormais attaquer du ciel en fourbasse par des ennemies sur des plateformes ! Bref, faudra voir avec le second DCL qui sortira en fin d'annĂ©e pour voir si ce season pass vaut ses 20⏠en dĂ©finitif. Quoi qu'il en soit, je vais utiliser le premier pour faire de la complĂ©tion de pourcentage accrue et mener ma Master Sword au de la cartoucheMerci pour ton retour Il y a quoi dans le second DLC ? J'ai l'impression que c'est une sorte de prequel, non ?InvitĂ©InvitĂ©On ne sait pas encore ! On sait juste que ca sera une nouvelle histoire centrĂ©e sur les 4 Champions et qu'il y aura un donjon exclusif ! InvitĂ©InvitĂ©Hop, toutes les nouvelles tenues et nouveaux items collectĂ©s !AltoDieu de la cartoucheLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? InvitĂ©InvitĂ©Temps de merde aujourd'hui alors on a annulĂ© notre dimanche "jardin de la belledoche" donc... squate Zelda MacGregouMaudit du ForumLieu Somme OuĂšre Alto a Ă©critLa Switch ne te quitte jamais ou quoi ? Il avait un enterrement, il fallait bien qu'il s'occupe ! copyright tetsuoshimaAltoDieu de la cartoucheL'enterrement de sa vie sociale, j'ai l'impression LechatperchĂ©Maudit du ForumLieu DerriĂšre mon pad Pour le moment 20 balles pour ça un mode de difficultĂ© payant qd mm !! Vraiment big N bat des records sur ce coup lĂ c'est un bel entubage !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponiePareil, je trouve ça trop cher aussi ! Limite abusĂ©Sur le premier DLC y'a juste le tracĂ© des pas qui m'intĂ©resse, par contre le 2e devrait ĂȘtre plus intĂ©ressant si ça rajoute de l'histoireInvitĂ©InvitĂ©Attention, 20⏠c'est le prix des 2 DLC ! Faudra pas payer quand le second sortira !Sake C. BuenosMaudit du ForumLieu LaponieAhah !Non mais encore heureux, je trouve ça trop cher pour les deux, alors 20 balles par DLC je te dis mĂȘme pasContenu sponsorisĂ©Permission de ce forum Vous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». Câest comme cela que mâa appelĂ© ce vieil homme que jâai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde dâHyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă lâĂ©poque. Je venais de me rĂ©veiller dâun long sommeil de cent annĂ©es dans ce quâon appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et jâavais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que jâavais vĂ©cus, ou les gens que jâavais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais lâaventure que jâai traversĂ©e, maintenant que jây rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce quâils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il mâaura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que jâai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je lâai entrepris avec, je lâavoue, Ă©normĂ©ment dâenthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui mâattendaient. Et aujourdâhui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi dâune pointe dâamertume, les choses ne sâĂ©tant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc dâavoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix dâune jeune fille qui mâapaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă sâemparer de moi, alors que je nâavais aucune idĂ©e de qui jâĂ©tais, ou de ce que je faisais dans ce qui nâĂ©tait alors pour moi quâun temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais lâĂ©couter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer lâune des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait dâĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă ces CrĂ©atures Divines que jâallais devoir reprendre Ă Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă la carte de tout le Royaume quâelle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones dâ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui mâentourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant quâexplorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ eu lâoccasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă moi me semblait, Ă premiĂšre vue dâune richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait dâabord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je mâĂ©tais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă descendre une telle distance en mâagrippant Ă la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut nâĂ©tait Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă suivre, jâaurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux nâavaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait mâobserver. Si je mâĂ©tais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances quâil semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il mâa fait profiter. Rapidement, il mâa demandĂ© dâexplorer ce quâil appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient mâĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait dâabord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles dâaccĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes dâobjets en mĂ©tal par lâintermĂ©diaire dâun aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes dâĂ©nigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, jâadmets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant lâĂ©trange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si jâĂ©tais douĂ© dâune force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre dâĂȘtre en mesure de mâhabiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur lâeau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă nager sous lâeau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă nouveau. Plus tard, jâai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pruâha, qui me permit dâaugmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter lâencyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses quâils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient quâune de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs lâapparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourdâhui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte dâun bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que mâavait demandĂ©es mon guide dâinfortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi dâHyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative dâarrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau dâadieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusquâĂ ce que mon endurance sâĂ©puise. Câest donc grĂące Ă elle que je pus mâĂ©chapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers lâinconnu dâun monde oĂč je ne tarderais pas Ă mâĂ©garer, et dont jâallais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă terre, par le paysage et lâambiance paisible qui sâoffrait Ă moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, sâarrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de lâherbe verdoyante visible Ă perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans lâespoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă avoir lâimpression que mes yeux nâĂ©taient pas encore bien acclimatĂ©s Ă lâunivers qui mâentourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il mâarrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă mesure que jâavançais, et nombre de choses mâĂ©taient invisibles avant que jâen sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que jâai lâimpression de toujours ressentir, mĂȘme aujourdâ tout cela nâĂ©tait rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, jâadmets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure mâa permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne dâHĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan dâOrdinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions dâHyrule mâimpressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout dâun moment, jâĂ©tais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines dâentre elles, ce qui nâest pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde dâune telle taille. En tout cas, plus jâavançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait dâĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais lâheure Ă©tait venue dâaller faire la connaissance dâImpa, la femme qui allait mâindiquer la marche Ă suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler quâil me fallait, dâune part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui sâĂ©tait passĂ© il y a cent ans. Dâautre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă lâorigine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges dâHyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin dâen libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures mâa fait beaucoup penser Ă ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes quâelles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger dâadversaires, les CrĂ©atures Divines nâĂ©taient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă Hyrule, quâil me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si lâune dâentre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune dâentre elles ne mâa laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour lâinventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que jây ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă la recherche de lieux clefs pouvant mâaider Ă me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que jâavais oubliĂ©s. Câest pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pruâha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă mâaider Ă trouver les dits lieux, par lâintermĂ©diaire dâune mise Ă jour. Câest un peu Ă©trange mais, quand jâen parle de cette maniĂšre, jâai un peu lâimpression dâappartenir Ă un autre monde. Quoiquâil en soit, cette plongĂ©e dans lâhistoire dâHyrule aura eu lâeffet positif de mâinciter Ă explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons dâarmes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si jâen comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourdâhui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que jâai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă ce que jâavais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il mâest dĂ©jĂ arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si jâavais dĂ©cidĂ© dâignorer tous les prĂ©cieux conseils que lâon mâavait prodiguĂ©s, et si je mâĂ©tais simplement contentĂ© de prendre dâassaut le ChĂąteau dâHyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. Jâai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de mâannihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu nâen valait pas la chandelle. Dâautant plus que jâallais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, quâune troisiĂšme quĂȘte Ă accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer lâEpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander dâaugmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă symboliser par des cĆurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă la recherche dâautres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui lâattendait. ConcrĂštement, il sâagissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent dâutiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour mâen sortir. Mais la chose amusante Ă©tait quâil mâĂ©tait parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint lâidĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă une surface parfaitement plane, oĂč il mâĂ©tait Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi quâune Ă©preuve se situe Ă lâextĂ©rieur dâun sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible quâaprĂšs lâexĂ©cution dâune tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait dâailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples mâenthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, jâai plus de mal Ă saisir lâintĂ©rĂȘt dâune telle quantitĂ© dâĂ©preuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer quâune simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă contribution⊠Sans doute parce quâils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă rien lorsque le moment dâaffronter Ganon serait mâest Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau dâaccĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă bout de bras un grand bloc de glace Ă la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour quâelle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre lâattendait Ă la citĂ©. Cette derniĂšre sâĂ©clipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel jâappris que jâavais surmontĂ© lâĂ©preuve. Jâignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient lâavenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais jâavais tout de mĂȘme lâimpression que quelque chose nâallait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que jâai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses quâelles mâapportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car câest grĂące Ă elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. Câest ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que jâĂ©tais le digne hĂ©ritier de lâEpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient sâarrĂȘter Ă et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela dâexplorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en mâintĂ©ressant de plus prĂšs Ă ses diffĂ©rents habitants. Quâils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă avoir besoin dâun service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais dâautres ont su me toucher, comme ma contribution Ă la construction du village dâEuzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi quâil en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui sâaffichaient sur le visage des gens Ă qui je rendais service, mĂȘme si elles sâagrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme lâobtention dâun cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que jâai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie dâentre eux sâĂ©taient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cĆurant si lâon sây consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă faire quelques efforts. Dâabord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui mâexpliqua quâil pouvait agrandir mes sacoches dâarmes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si jâen retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel quâil Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour dâun chemin, ou au sommet dâune colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ aussi, Ă certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. Lâurgence de la situation mâobligea Ă renoncer Ă tous les retrouver, mais jâestimais nĂ©cessaire dâen rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres dâHyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, lâune des premiĂšres choses Ă assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre dâexemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je mâĂ©tonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs nâavoir tirĂ© quâune petite dizaine de flĂšches. Jâai bien fini par trouver çà et lĂ quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail dâautant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors dâun affrontement contre un Lynel, mâobligeant Ă perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă court, dans la mesure oĂč il mâĂ©tait possible de rĂ©cupĂ©rer lâĂ©quipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă les dĂ©sarmer. Cela dit, jâai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant dâavoir pu leur porter le coup de grĂące. Il mâarrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme lâEpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. Dâune puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă lâapproche du chĂąteau dâHyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur dâespoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque jâappris quâils nâacceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que lâinvestissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă faire face aux nombreux monstres quâHyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, jâadmets que lâapprentissage fut un peu rude. Jâavais peu dâĂ©nergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour mâen sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou lâesquive parfaite qui consistaient Ă repousser ou Ă©viter lâattaque dâun monstre au bon moment, me confĂ©rant lâavantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui mâempĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant dâaisance que je lâaurais voulu. Mais je mâaccrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient lâhabitude de soigner les blessures des hĂ©ros dâantan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que jâai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait dâapporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai quâune armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e dâune petite protection archĂ©onique, me permettait dâencaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de lâaide que mâapportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. Dâailleurs, leur rendre visite me donnait aussi lâopportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. Sâil mâĂ©tait impossible dâen stocker plus de cinq Ă la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» mâĂȘtre fatal. Autant dire quâelles auront su prĂ©server ma vie plus dâune commence Ă sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que jâai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă lâaide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin dâen augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă lâĂ©lectricitĂ©, il mâĂ©tait possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă loisir Ă nâimporte quel moment, y compris en pleine joute contre nâimporte quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de mâanĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire dâHyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, jâĂ©laborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă eux, telle la colĂšre dâUrbosa, allaient me permettre dâabrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je nâai de toute façon pas jugĂ© utile dâen affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă tĂȘte de lion pouvant sâĂ©terniser plus que de raison si les choses se passaient mal. Jâajouterai que les rĂ©compenses quâils me laissaient en cas de victoire nâĂ©taient le plus souvent que des armes luxueuses Ă la durabilitĂ© discutable, et jâestimais pouvoir mâen passer. Dâautre part, il me fallait aussi faire attention Ă la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă ne pas prendre un violent coup de sabot quand je mâapprochais discrĂštement dâun cheval dans lâespoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui mâattaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs mâauront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute lâexploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution dâune Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă la vie la totalitĂ© des monstres que jâavais dĂ©jĂ occis, ne mâaida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible dâintervenir en plein affrontement contre un groupe dâadversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme quâen dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui mâobligeaient de temps Ă autres Ă revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps dâorage, Ă fortiori une fois Ă©quipĂ© dâun armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer quâelle, sâapparentait Ă un cauchemar ayant raison dâune grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros dâantan avaient Ă leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant mâempĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc dâespĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je nâavais plus quâĂ remettre mon ascension Ă plus tard, Ă©tant donnĂ© quâil nâĂ©tait pas envisageable dâessayer dâallumer un feu sous une averse, ou de rester Ă patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre sâarrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă mon ami Revali, dont la rage quâil me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă vivreCela dit, quand lâagacement et lâenvie de tout abandonner sâemparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises mâattendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin nâĂ©tait pas semĂ© dâun minimum dâembĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč jâallais, pour ne finalement rien y trouver dâautre que le plaisir dâavoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?Câest pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă moi-mĂȘme, il mâĂ©tait nĂ©cessaire de mâorganiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă lâaventure. Mâengager nâimporte oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je mâengageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă lâaugmentation dâune armure, ou encore finir quelques une des missions que jâavais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant dâobjectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher lâun de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point dâintĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourdâhui content dâen avoir fini avec cette aventure, qui mâa demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă bien, je suis encore plus satisfait dâavoir pu en profiter comme je lâai fait. Je pourrais parler de tant dâautres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour mâĂŽter le sentiment que jâavais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, quâil me tenait Ă cĆur de mener Ă terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant quâelle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros dâantan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de lâĂźle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour quâil me tienne Ă cĆur dâen partager ne serait-ce quâune petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent lâapprĂ©cier au moins autant que je lâai fait.
En dĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, câest durant lâE3 2014 que The Legend of Zelda Breath of the Wild sâofficialise en une sublime vidĂ©o nous laissant presque penser Ă un petit film dâanimation japonais plus quâĂ un jeu. A ce moment, Nintendo parlait du titre comme dâune exclusivitĂ© Wii U Ă sortir dĂšs 2015. La donne a changĂ© aujourdâhui puisque le jeu est prĂ©vu Ă la fois sur Wii U et NX avec un report de la sortie du titre dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2017. Nintendo a profitĂ© de lâE3 de cette annĂ©e pour enfin montrer deux dĂ©mos jouables de la version Wii U du jeu. Quelques jours aprĂšs le salon amĂ©ricain, nous avons Ă©galement pu poser nos mimines sur ces dĂ©mos de la prochaine grande aventure de Link. Bien entendu, câest Ă©galement lâoccasion pour nous de vous livrer nos premiĂšres impressions sur cette nouvelle LĂ©gende de la sĂ©rie de Zelda ! Le Dernier souffle » de la Wii U Ouvres les yeux » dit une mystĂ©rieuse voix en plein milieu dâun Ă©cran noir aprĂšs un petit temps de chargement suivant le dĂ©marrage de la dĂ©mo de 20 minutes dĂ©diĂ©es au scĂ©nario. On aperçoit alors Link dans un bassin dâeau qui se vide. Notre hĂ©ros se rĂ©veille et se lĂšve torse nu dans un endroit bien sombre. En quelques secondes dĂ©jĂ deux surprises. Un doublage anglais qui sera certainement un des Ă©lĂ©ments de conflit entre les conservateurs et ceux qui veulent du changement dans la sĂ©rie. Puis ce rĂ©veil dans un lieu isolĂ© et sombre. Un dĂ©but qui tranche dĂ©jĂ beaucoup avec de nombreux opus de la sĂ©rie. Une bonne entrĂ©e en la matiĂšre donc vu quâAonuma nâa eu de cesse ces derniĂšres annĂ©es de dĂ©clarer quâil voulait faire un nouvel opus brisant les conventions de Zelda ». Continuons notre dĂ©but de jeu et suivons les quelques indications de cette mystĂ©rieuse voix. On ouvre alors 2 coffres qui nous offrent un pantalon et un haut avant de voir une grande porte sâouvrir sur un vaste monde vert. Une cinĂ©matique se lance sans transition et lâon voit Link continuer de courir jusquâau bord dâune falaise nous laissant admirer une immense plaine dâhyrule verte et le titre The Legend of Zelda Breath of the Wild » sâafficher Ă en bas Ă droite de lâĂ©cran. MalgrĂ© les nombreuses personnes qui crieront au fameux Downgrade » visuel du jeu, lorsque lâon voit le titre tourner devant nos yeux on est bien loin de la qualitĂ© des nombreuses vidĂ©os stream sur le soft. On ne niera pas que le jeu a peut-ĂȘtre perdu quelques dĂ©tails comparĂ© Ă la premiĂšre vidĂ©o de 2014. Cependant, il est aussi vaste et colorĂ© que ce quâon nous prĂ©sentait depuis le dĂ©but. On a vraiment lâimpression de voir tourner un petit film dâanimation japonais, peut-ĂȘtre quelques sensibles chutes de framerate par-ci par-lĂ mais on se dit quâil sâagit encore que dâune dĂ©mo de la version Wii U. Il est vrai que nous ne savons rien sur la NX mais on ne peut sâempĂȘcher de rĂȘver au rendu que cette mystĂ©rieuse console pourra afficher et Ă quel point cela pourra ĂȘtre diffĂ©rent de la version Wii U de Breath of the Wild. Dans tous les cas, ce dĂ©but est un peu lâune des seules diffĂ©rences majeures entre les deux dĂ©mos Wii U du soft. Si lâon ne perdait pas les minutes restantes de la dĂ©mo Ă explorer le monde, on avait quelques cinĂ©matiques en plus dans la dĂ©mo scĂ©nario qui au finale ne nous en disait pas Ă©normĂ©ment plus sur la trame du jeu. Juste que Link se rĂ©veille Ă nouveau aprĂšs 100 ans dâisolation et cela certainement dans le but de sauver Hyrule qui semble Ă la fois Ă©trangement en ruine mais en paix. Quelques petits dĂ©tails plus ou moins juteux nous Ă©taient Ă©galement relatĂ©s mais par souci de spoil, nous nâen dirons pas plus pour ceux qui souhaitent dĂ©couvrir par eux-mĂȘmes. On estime mĂȘme en avoir peut ĂȘtre un peu trop dit Ă ceux qui nâont mĂȘme pas suivi les heures de prĂ©sentation du jeu durant lâE3 2016. On ne peut quâespĂ©rer que le scĂ©nario de ce nouveau Zelda aura plus de volume que les derniers opus de la sĂ©rie en date. Dâailleurs, en parlant de volume », on est Ă©galement surpris de la direction sonore du jeu. On a surtout une ambiance sonore trĂšs naturelle avec quelques notes dynamiques et pressante lors de certains affrontements. On est loin des OST Ă©piques voire orchestrales que nous a habituĂ© la sĂ©rie lors de lâexploration des plaines dâhyrule par exemple. Les quelques thĂšmes que nous avions entendus restaient de qualitĂ©. Ne serait-ce cette montĂ©e en puissance du piano au dĂ©but lorsque Link courre vers le bout de la falaise et que le monde apparaĂźt progressivement Ă nos yeux en mĂȘme temps que notre hĂ©ros. On espĂšre ainsi que lâOST finale, mĂȘme si elle sâavĂšre diffĂ©rente, sera toujours de qualitĂ© et quâelle sera surtout mĂ©morable ! Il est temps dâattaquer la grosse partie concernant le gameplay du jeu. Aonuma aura-t-il rĂ©ussi Ă briser les conventions de Zelda » ? Difficile de rĂ©pondre complĂštement Ă cette question avec une dĂ©mo dâune vingtaine de minute. Toujours est-il que cet opus marquera certainement un grand tournant dans la sĂ©rie au niveau du gameplay et cela encore plus que le motion control parfait » de Skyward Sword sur Wii. En reprenant notre aventure de la falaise du dĂ©but de dĂ©mo, on se rend compte que nous nâavons aucune arme en notre possession. Toutefois, nous sommes bien loin du dĂ©but linĂ©aire oĂč lâon finissait aprĂšs quelques minutes de jeu en possession dâune Ă©pĂ©e qui nous accompagnera une bonne premiĂšre partie de jeu avant lâobtention de la fameuse Excalibur. Dans Breath of The Wild nous sommes livrĂ©s Ă nous-mĂȘme dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique. On se promĂšne sur la plaine, on va oĂč lâon veut dans la limite de la zone de la dĂ©mo, on grimpe aux arbres ou encore aux montagnes. On casse ce cĂŽtĂ© un linĂ©aire de la sĂ©rie et on Ă©volue sur un Open World similaire Ă des productions plus ou moins rĂ©centes disponibles sur dâautres plateformes. Du moins si lâon souhaite comparer avec les rĂ©centes productions, la firme dira plutĂŽt quâil sâagit dâun retour Ă une expĂ©rience plus proche du premier Zelda. Une aventure dans laquelle nous commencions sans savoir qui nous Ă©tions et ce quâon devait faire mais dans laquelle nous explorions un monde mystĂ©rieux et trouvions des rĂ©ponses par nous-mĂȘme. En ce sens, Nintendo nâa pas tort non plus. Dans tous les cas, on prend le temps de se faire la main sur les commandes du jeu et autant vous dire quâon a Ă©tĂ© globalement assez dĂ©boussolĂ© par la disposition des touches. On attaque avec Y, on saute avec X, on peut effectuer dâautres actions avec A et on sprint avec B dâailleurs la jauge de stamina sâĂ©puisait trĂšs vite. On bouge avec le stick L et on dirige la camĂ©ra avec le stick R. La gĂąchette R vous permet de rentrer en un mode de visĂ©e afin de lancer votre arme principale » Ă©pĂ©e, lance, hache parmi dâautres dont on reparlera tandis que ZR vous permet dâentrer en visĂ©e pour lâutilisation de votre arc. De lâautre cĂŽtĂ©, L vous permet dâutiliser vos objets spĂ©ciaux aimant, bombe parmi dâautres dans le jeu final puis ZL vous permet de verrouiller un ennemi. + vous donne accĂšs au menu et â Ă la carte sans parler du fameux L3, le bouton sous le stick L, qui vous permet de vous accroupir dans le cas oĂč vous souhaiteriez progresser comme un espion afin dâinfiltrer silencieusement un camp ennemi. On a Ă©voquĂ© toutes les touches du gamepad et pourtant les manipulations ne sont pas terminĂ©es et le jeu final nous rĂ©servera certainement encore plus de subtilitĂ© et de technicitĂ©s assez peu habituelles dans la sĂ©rie Zelda. Par exemple, la croix directionnelle couplĂ©e au joystick R servait de raccourci objet similaire Ă un Monster Hunter. Ou encore en enclenchant la visĂ©e dâennemi avec ZL couplĂ©e Ă X+A en mĂȘme temps, Link saute en plaçant son bouclier sous ses pieds pour en faire une espĂšce de snowboard qui vous permet de vous dĂ©placer plus vite lorsque vous ĂȘtes sur une pente et que vous souhaitez descendre de celle-ci en glissant. Des combinaisons de touches rendant les contrĂŽles un peu fouillis et on avoue que mĂȘme aprĂšs 20 minutes, il nous arrivait encore de confondre la touche de saut avec celle dâattaque. On ne sait pas Ă quel point les contrĂŽles pourront ĂȘtre corrigĂ© Ă lâavenir mais on espĂšre que lâĂ©quipe retravaille un peu cet aspect. Notons Ă©galement la prĂ©sence de la gyroscopie lors de la visĂ©e Ă lâarc par exemple ou encore de la compatibilitĂ© Amiibo. On ne sait pas encore ce que les Amiibo de la sĂ©rie Breath of the Wild » apporteront Ă lâexpĂ©rience de jeu mais lâAmiibo de Midona&Loup de Twilight Princess nous permettait dâavoir un loup Ă nos cĂŽtĂ©s dirigĂ© par lâ et nous aidant durant les combats entre autres. Bref, Ă dĂ©faut de pouvoir rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e dĂšs les premiĂšres minutes du jeu, on continue notre expĂ©dition en ramassant un bĂąton en bois et on lâĂ©quipe en passant par le menu. BĂąton en bois parmi tant dâautres armes que nous proposait cette dĂ©mo. Dans cette nouvelle aventure de Zelda, les armes de poing sont nombreuses allant du simple bĂąton Ă la hache en passant par la traditionnelle Ă©pĂ©e ou encore plus surprenant une fourche. Ces armes sont trĂšs nombreuses et on se surprend Ă en avoir tellement sur soi quâil faille que lâon en jette car lâinventaire est plein. Il ne sâagit plus dâouvrir un coffre et de considĂ©rer ces armes comme de prĂ©cieux objet mais comme de simple outil qui peuvent mĂȘme se briser si vous les utiliser trop souvent. En effet, il nous arrivait de combattre et dâavoir un message indiquant que notre arme allait bientĂŽt rendre lâĂąme et quâil valait donc soit lâutiliser jusquâĂ la fin soit la jeter directement et en Ă©quiper une autre. Une façon comme une autre de diversifier le gameplay et lâexpĂ©rience de jeu tout en donnant une certaine sensation de libertĂ© rarement connu dans un jeu Zelda. Toutefois, il est Ă©galement vrai de dire que les armes se brisaient assez vite et que cela pouvait devenir embĂȘtant. Non pas dans le sens oĂč lâon pourrait craindre de ne plus pouvoir se dĂ©fendre du tout, on le disait il y a tellement dâarme que lâon doit en jeter car notre inventaire Ă©tait rempli. En fait, chaque arme que lâon ramasse possĂšde des statistiques diffĂ©rentes. Ce qui Ă©tait embĂȘtant câĂ©tait le fait de mettre la main sur une arme particuliĂšrement puissante contrairement Ă la moyenne de puissance des autres puis de constater au bout de quelques coups que celle-ci allait bientĂŽt se briser. On espĂšre Ă©galement que cette mĂ©canique sera retravaillĂ©e dâici la sortie du jeu. La libertĂ© et lâexploration est vraiment au cĆur de ce nouvel opus de la sĂ©rie. Ce retour aux sources et cet accent portant Ă lâexploration est ce qui brise les conventions de Zelda ». On nâa jouĂ© quâĂ une dĂ©mo du jeu et pourtant on souhaitait encore continuer Ă explorer la seule zone prĂ©sentĂ©e dans la dĂ©mo le Grand Plateau ». Sans parler de notre irrĂ©sistible envie dâaller au-delĂ de cette zone, ce qui Ă©tait impossible. Câest simple mĂȘme dans la dĂ©mo scĂ©nario » plus que dâĂ©couter la voix qui nous disait de nous rendre Ă un certain endroit, on finissait par prendre des dĂ©tours et admirer la DA magnifique du jeu. Chaque joueur vivra vĂ©ritablement sa propre LĂ©gende. Certains suivront directement la mystĂ©rieuse voix, dâautres iront explorer un des 100 sanctuaires et mini-donjons du jeu, dâautres feront des dĂ©tours sur des camps ennemis et feront sauter tout le campement, dâautres sâamuseront Ă couper des arbres, Ă rĂ©colter des objets enfin dâautres en faisant des dĂ©tours tomberont sur des mini-boss. Nous avions croisĂ© un golem de pierre particuliĂšrement coriace et puissant dans la dĂ©mo du jeu alors que nous pensions simplement traverser une jolie clairiĂšre avec de gros caillou. Bien entendu, nous Ă©tions suffisamment bons et expĂ©rimentĂ© pour en venir Ă bout. Dâailleurs, selon Aonuma, il serait mĂȘme possible dâarriver au boss final vers le dĂ©but de lâaventure si lâenvie nous prenait. En parlant des combats, comme dans dâautres opus, chacun pourra combattre Ă sa maniĂšre. Certains prĂ©fĂ©reront attaquer Ă distance avec un arc dans la limite des flĂšches disponibles dans le carquois, dâautres iront Ă lâavant avec une hache comme de gros bourrin, sinon dans Breath of the Wild vous pouvez Ă©galement aller Ă lâavant en jouant la carte de la contre-attaque. Dans ce nouvel opus, en esquivant Ă la derniĂšre seconde un ralenti sâenclenche et vous pouvez alors enchaĂźner des coups sur votre adversaire. Le mĂȘme ralenti apparaĂźt lorsque lâon saute dâune certaine hauteur en sortant notre arc afin de nous permettre de bien viser nos ennemis. Cette mĂ©canique est sympathique et chaque fois quâapparait ce ralenti, on a cette pulsion en nous qui nous commandes de marteler le bouton afin de punir convenablement le malheureux en face de nous. Dans Breath of the Wild, les possibilitĂ©s semblaient infinies ». En plus dâune vingtaine de minute on sentait encore quâil nous restait moult de chose Ă voir sur cette zone de la dĂ©mo qui ne reprĂ©sente pourtant quâune infime partie de la carte du jeu final. On ne peut pas se prononcer Ă lâheure actuelle mais on sent dĂ©jĂ que cette nouvelle aventure de Link ne nous demandera plus juste une vingtaine ou trentaine dâheure dâaventure avant dâĂȘtre complĂ©tĂ©. La libertĂ© de jeu est telle que selon nos suppositions, certains pourraient sĂ»rement le finir en quelques minutes de jeu si lâon trace comme nous lâĂ©voque Aonuma tandis que dâautres en verront le bout aprĂšs des dizaines et des dizaines dâheure de jeu. Encore une fois on sâavance sur ce point mais on ne pourra malheureusement vous donner de vraies rĂ©ponses quâen 2017 sur Wii U et NX. Impression Nous nâavons vĂ©cu cette expĂ©rience que quelques minutes mais ce passage oĂč Link courre vers le bout de la falaise accompagnĂ© de ces superbes notes de piano restera gravĂ© comme jamais. Cette premiĂšre scĂšne rĂ©sume Ă elle seule lâaventure lyrique qui nous attendra. Hyrule a besoin de nous une nouvelle fois, ce monde gigantesque nous tend les bras. Mais alors que lâon se voit dĂ©jĂ au-delĂ du Grand Plateau », le Gamepad nous est arrachĂ© des mains et sâil ne lâest pas câest le message Merci dâavoir jouĂ© » qui nous arrĂȘtera. On ne niera pas que certains Ă©lĂ©ments du gameplay nous laisse dubitatif ou nous paraisse un peu confus mais on espĂšre que Nintendo prendra le temps quâil faut afin de ne pas nous donner lâimpression dâune expĂ©rience Zelda Open-World en mode fourre-tout ». Aujourdâhui, nous avons pris le temps dâexplorer une petite partie de ce nouveau Zelda, nous avons pris le temps de vous dĂ©taillĂ© notre expĂ©rience et pourtant il y a certainement dĂ©jĂ beaucoup de chose que lâon oublie de vous mentionner. Toutefois, une chose est sure, que ce soit sur Wii U ou NX, 2017 nâaura jamais paru aussi loin et cela mĂȘme en galopant sur le dos dâEpona.
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