commencer meilleur The Witcher 3 Sauvage Grand Gaming Mouse Pad Locprix:$9.99 nouveau Design Unique de Haute Qualité De Bureau Pad Mousepaprix:$9.99 grand Jeu The Witcher 3 Sauvage DIY Conception Motifprix:$9.99 rouge Logo pour The Witcher 3 Sauvage Chasse Anti-slip Gamprix:$9.99 The Witcher 3 Sauvage Chasse Gaming Mouse Pads Anti-sliprix:$9.99 Voicila liste des trophées the witcher 3 et succes the witcher 3. Cumulez en même temps tous les différents types de bonus des sites d’Énergie. Champion des champions Terminez toutes les quêtes de combat à mains nues à Velen et Novigrad, et sur Skellige. À bride abattue Remportez toutes les courses de chevaux du jeu. Gros Bill Montez votre personnage Attendude pied ferme par de nombreux joueurs et pressenti dès le départ comme l’un des meilleurs jeux de l’année 2015, The Witcher 3 : Wild Hunt se laisse enfin approcher. L’occasion pour la presse vidéoludique de s’épancher à juste titre en superlatifs et, pour nous, de nous pencher sur les qualités graphiques du dernier né de CD Projekt. TheWitcher 3: Wild Hunt; Guide aux Objectifs et Trophées de The Witcher 3: Wild Hunt. Objectifs de Steam. The Witcher 3: Wild Hunt. Lilas et groseilles à maquereau . Lilac and Gooseberries. Boucher de Blaviken. Butcher of Blaviken. Tuez au moins 5 adversaires en moins de 10 secondes. Mixologue. Let's Cook! Apprenez 12 formules de potions. Bas les pattes ! Can't Touch This! En Cesite d'énergie est facilement accessible en suivant le chemin à l'ouest de la ville. Le lieu est gardé par des loups. Yngvar's Fang. La dernière pirre de puissance peut s'avérer un peu plus difficile à atteindre puisque des Sirènes vivent ici. Vous devrez suivre le chemin et les escaliers sur la gauche. Ensuite vous devez grimpez jusqu'au chemin qui mène à Yngvar's Fang. TheWitcher 3 : Wild Hunt a un total de 52 succès/trophées donc 19 secrets. Bas les pattes ! En un combat, tuez 5 ennemis sans subir de dégâts (intoxication exclue) et sans utiliser Quen. Tuez au moins 5 adversaires en moins de 10 secondes. En un combat, tuez 3 adversaires de 3 façons différentes (épées, bombes, arbalète, signes, etc.). . Où se trouvent les pierres de pouvoir sur The Witcher 3 ? Découvrez la position des pierres de pouvoir et des sites d'énergie de The Witcher 3. Publié le 11/01/2021 à 1420 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois. Ce contenu est déconseillé au moins de 18 ans. Souhaitez-vous quand même y accéder ? regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Ancienne crypte Détails Type Point de déplacement rapide Lieu Côte nord d'Ard Skellig Région Skellige Services L'ancienne crypte est un véritable labyrinthe souterrain qui regorge de butin mais aussi de spectres de haut niveau. On y trouve aussi un site d'énergie pour Igni. Description[] La bravoure des habitants de Skellige est légendaire, mais même les plus téméraires d'entre eux n'osent approcher de cet endroit. Quêtes associées[] La Pierre de Soleil Ultimes préparatifs L’équipement Witcher est vu avec des badges d’armes et des épées avec des statistiques avantageuses. Il est composé d’un haut plastron, brigandine, …, d’un pantalon, de gants et de bottes en plus des deux épées d’argent et d’acier. Comment bien monter son personnage The Witcher 3 ?Où trouver des teintures The Witcher 3 ?Comment avoir armure grand maitre ?Comment améliorer armure du chat ?Quelle armure de sorceleur The Witcher 3 ?Comment avoir l’armure du loup The Witcher 3 ?Comment avoir une armure de Kaer Morhen ?Comment créer un sorceleur ?Comment améliorer objet The Witcher 3 ? en vidéo Comment bien monter son personnage The Witcher 3 ? Il y a quelques choses que vous pouvez faire pour obtenir rapidement Witcher 3. Sur le même sujet Comment utiliser la fonction substitue ? Concentrez-vous sur les quêtes secondaires et évitez l’histoire principale. … Prenez les panneaux. … Visitez chaque ville. … Améliorez fréquemment votre équipement. … Complétez tout le verger blanc. … Recherchez des équipements avec des renforts XP. Quel est le niveau maximum dans The Witcher 3 ? Dans The Witcher 3 Wild Hunt, Geralt peut acquérir de l’expérience et améliorer ses capacités grâce à jusqu’à 100 niveaux d’expérience. Pour chaque niveau d’énergie ou site utilisé par Geralt, il obtient un point de compétence à utiliser. Quel niveau de difficulté avez-vous choisi pour The Witcher 3 ? Facile 9 XP. Commun 7 XP. Difficile 6 XP. Très difficile 6 XP. Voir aussi Quel ordinateur portable choisir pour une entreprise ? Comment connecter automatiquement ses AirPods ? Quelles boissons pour l’apéritif ? Comment enlever une tache naturellement ? Comment contre manipuler un pn Où trouver des teintures The Witcher 3 ? Lorsque les joueurs arrivent à Toussaint dans Witcher 3, ils peuvent trouver le marchand de colorants du côté est de Beauclair. Voir l'article Comment formuler par écrit une demande d’augmentation ? Marchez jusqu’au port de Beauclair et dirigez-vous vers le sud en traversant le pont. Quelle est la meilleure armure The Witcher 3 ? Les plus puissants et intéressants sont ceux des différentes écoles Griffon, Chat, Ours et Loup ajoutés à un DLC gratuit après la sortie officielle du logiciel. Ces ensembles d’armures évoluent en plusieurs étapes différentes et respectent un ordre prédéfini dont voici un exemple Armure de l’Ecole de l’Ours. Où trouver de l’huile pour les restes ? Cette formule peut être trouvée aux endroits suivants Dans les Ruines de la rivière au nord-ouest des Méandres lors de la mission Wandering in Darkness. Dans une grotte de nekkers au nord de Valmûrier. Comment avoir armure grand maitre ? A Beauclair vous trouverez l’atelier du contremaître Lafargue. Lire aussi Comment enlever un Anti-vol avec un elastique ? Il peut vous donner des indices pour retrouver les formes de l’Armure du Grand Maître Sorceleur qui ont été laissées à Toussaint par les sorcières du passé. Où trouver l’albédo ? Il est disponible aux endroits suivants Peut être acheté chez Gremist à Skellig. Dans un cercueil sur le champ de bataille de Whiteflower. Comment améliorer armure du chat ? De là, commencez par vous rendre au manoir abandonné d’Aeramas qui se trouve à l’est d’Oxenfurt et fouillez le cercueil situé à l’étage pour obtenir l’armure améliorée de l’école des chats images 3-4. Lire aussi Comment faire pour avoir un appartement à 18 ans ? Comment obtenir l’armure Kaer Morhen ? Considérée comme une armure intermédiaire, elle n’est disponible qu’après avoir terminé la mission Swords and Dumplings » et après avoir découvert la célèbre école des sorciers, Kaer Morhen. Il est possible d’équiper sa première version à partir du niveau 14. Quelle armure de sorceleur The Witcher 3 ? Différentes armures – The Witcher 3 meilleur guide d’armure. L’éclairage est en fait l’armure la plus solide trouvée dans le jeu, pour ainsi dire. Voir l'article Comment désactiver le message d’Activation de Windows 7 ? Pour ainsi dire, pourquoi cette armure n’est disponible que via DLC et donc pas disponible dans la version de base du jeu. Comment avoir l’armure du loup The Witcher 3 ? Armure de loup supérieure Pour obtenir les 6 dessins de l’école de loups, achetez à la fois les notes imperméables et moisies de Hieronimus à l’armurier de Kaer Trolde, Skellig, et les notes presque fanées de Hieronimus à l’armurier de Hierarch’s Square à Novigrad. A voir aussi Comment faire pour se rendormir la nuit ? Où est le forgeron de Kaer muire ? Où puis-je trouver Kaer Morhen ? Kaer Morhen est une ancienne forteresse partiellement détruite, construite dans les montagnes au nord-est du royaume de Kaedwen, non loin de la rivière Gwenllech, au cœur de la vallée de Kaer Morhen. Comment avoir une armure de Kaer Morhen ? Considérée comme une armure intermédiaire, elle n’est disponible qu’après avoir terminé la mission Swords and Dumplings » et après avoir découvert la célèbre école des sorciers, Kaer Morhen. Lire aussi Comment créer un deuxième compte Facebook avec la même adresse mail ? Il est possible d’équiper sa première version à partir du niveau 14. Où est Lambert The Witcher 3 ? Lambert peut être rencontré lors de la mission Thread to Needle » ou à Kaer Morhen une fois la mission The Final Test » terminée. Il donne la carte Triss Merigold. Comment gagner de l’argent sur The Witcher 3 ? Conseils pour piller et gagner de l’argent dans TW3 Pillez tout, veines brisées et couteaux à beurre inclus. Vendez des objets aux bons vendeurs – armures pour les armuriers, armes pour les forgerons, ingrédients d’alchimie pour les herboristes, etc. Complétez les contrats de Witcher. Négociez toujours au meilleur prix. Comment se rendre à Kaer Morhen The Witcher 3 ? La première étape est d’aller à Kaer Morhen. Depuis le panneau express, descendez le vallon puis montez sur la colline pour trouver la tour à signaux. Vous croiserez certainement une horde de loups niveau 5 et de wargs niveau 8. Comment créer un sorceleur ? Pour devenir sorcier, vous devez passer une série d’épreuves toutes aussi dangereuses les unes que les autres, humaine, jeune et orpheline. Lire aussi Comment suivre des cours d’anglais en ligne gratuitement ? Qui est la première sorcière ? Par ce meurtre impitoyable, vous avez déshonoré l’œuvre de vos propres pères. Car c’est précisément Cosimo Malaspina, et plus tard son élève Alzur, Alzur, qui a créé les sorcières. Pourquoi les yeux du sorcier deviennent-ils noirs ? Le dessèchement des yeux n’est pas le problème, le problème est que c’est la seule partie de votre corps qui reçoit de l’oxygène de l’air au lieu du sang. Et puis, si vous le couvrez, vous ne lui apportez pas d’oxygène et, sur une longue période, vous vous abîmez les yeux. Présentation Guide pas à pas complet Ce guide de stratégie exhaustif présente tout ce dont vous avez besoin pour terminer les quêtes, améliorer votre équipement et fabriquer les objets les plus puissants. Bestiaire complet Des descriptions détaillées de chaque ennemi rencontré par Geralt au cours de ses aventures. Apprenez les forces et les faiblesses de vos adversaires pour contrer leurs attaques avec une précision mortelle et les tuer avec une élégance féline ! Le guide ultime de votre voyage ! Découvrez tous les lieux importants du jeu ! Apprenez la position de chaque objets de sorceleur, relique, site d’énergie, nid de monstres, trésor caché et bien plus encore ! Images Caractéristiques Type Guide officiel Prix d’origine 24,99 € Nb. pages 496 Parution mai 2015 Collection Prima LienVoir les offres d'achat - Read more articles Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points Attaque rapide Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées. Aucun Par défaut Aucun Mémoire musculaire Niveau 1 Vos attaques rapides infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Vos attaques rapides infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Vos attaques rapides infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +3%Niveau 4 Vos attaques rapides infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +4%Niveau 5 Vos attaques rapides infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +5% Attaque rapide 5 Aucun Coups précis Niveau 1 Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 15% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 30% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 45% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline +3%Niveau 4 Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 60% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline +4%Niveau 5 Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 75% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline +5% Attaque rapide 5 8 Tourbillon Niveau 1 Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 20% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Consomme 30% de vigueur et d'adrénaline en moins. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 40% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 50% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline +5% Attaque rapide 5 20 Frappe incapacitante Niveau 1 Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 25 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée 5 secondes. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée 5 secondes. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 75 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée 5 secondes. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 100 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée 5 secondes. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 125 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée 5 secondes. Gain en adrénaline +5% Attaque rapide 5 30 Attaque puissante Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi. Aucun Par défaut Aucun Renforcement musculaire Niveau 1 Vos attaques puissantes infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Vos attaques puissantes infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Vos attaques puissantes infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +3%Niveau 4 Vos attaques puissantes infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +4%Niveau 5 Vos attaques puissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline +5% Attaque puissante 5 Aucun Force inhumaine Niveau 1 Augmente de 2% les chances de coup critique et de 15% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Augmente de 4% les chances de coup critique et de 30% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Augmente de 6% les chances de coup critique et de 45% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline +3%Niveau 4 Augmente de 8% les chances de coup critique et de 60% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline +4%Niveau 5 Augmente de 10% les chances de coup critique et de 75% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline +5% Attaque puissante 5 8 Déchirure Niveau 1 Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 10% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 20% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 30% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 40% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 50% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline +5% Attaque puissante 5 20 Destruction d'armure Niveau 1 Réduit de 5% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Réduit de 10% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Réduit de 15% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Réduit de 20% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Réduit de 25% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline +5% Attaque puissante 5 30 Défense Techniques défensives de l'École du Loup. Aucun Par défaut Aucun Déviation de flèches Niveau 1 Vous pouvez dévier les flèches en parant. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis en doublant les dégâts infligés. Gain en adrénaline +3% Défense 3 Aucun Vivacité Niveau 1 Lorsque vous esquivez, vous subissez 20% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Lorsque vous esquivez, vous subissez 40% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Lorsque vous esquivez, vous subissez 60% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline +3%Niveau 4 Lorsque vous esquivez, vous subissez 80% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline +4%Niveau 5 Lorsque vous esquivez, vous subissez 100% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline +5% Défense 5 8 Contre-attaque Niveau 1 Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque est un coup critique et inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline +3% Défense 3 20 Présicion létale Niveau 1 Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline +2% Défense 2 30 Adresse au tir Vous permet d'utiliser une arbalète légère. Aucun Par défaut Aucun Réflexes fulgurants Niveau 1 Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 15% moins vite. Gain en adrénaline +1%Niveau 2 Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 30% moins vite. Gain en adrénaline +2%Niveau 3 Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 45% moins vite. Gain en adrénaline +3% Adresse au tir 3 Aucun Sang-froid Niveau 1 Chaque attaque réussie à l'arbalète génère points d' en adrénaline +1% Niveau 2 Chaque attaque réussie à l'arbalète génère points d'adrénaline. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Chaque attaque réussie à l'arbalète génère points d'adrénaline. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Chaque attaque réussie à l'arbalète génère points d'adrénaline. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Chaque attaque réussie à l'arbalète génère points d'adrénaline. Gain en adrénaline +5% Adresse au tir 5 8 Connaissances anatomiques Niveau 1 Augmente de 5% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Augmente de 10% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Augmente de 15% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Augmente de 20% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Augmente de 25% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline +5% Adresse au tir 5 20 Tir incapacitant Niveau 1 Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 5 secondes. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 10 secondes. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 15 secondes. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 20 secondes. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 25 secondes. Gain en adrénaline +5% Adresse au tir 5 30 Fureur guerrière Les coups portés durant le combat génèrent des points d'adrénaline. Chaque point d'adrénaline augmente les dégâts de vos armes de 10%. Aucun Par défaut Aucun Détermination Niveau 1 Vous perdez 20% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Vous perdez 40% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Vous perdez 60% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Vous perdez 80% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Vous perdez 100% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline +5% Fureur guerrière 5 Aucun Immortalité Niveau 1 Lorsque votre vitalité tombe à 0, vos points d'adrénaline sont utilisés immédiatement pour la reconstituer. La vitalité que vous récupérez dépend du nombre de points d'adrénaline utilisé. Si vous n'en avez aucun, seule une petite partie de votre vitalité vous est restituée. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 25%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 50%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 75%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 100%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline +5% Fureur guerrière 5 8 Concentration parfaite Niveau 1 Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 5% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 10% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 15% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 20% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 25% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline +5% Fureur guerrière 5 20 Flot de colère Niveau 1 Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline si possible pour améliorer le signe au niveau maximum avec tous les bonus associés et augmenter son intensité de 25%. Gain en adrénaline +1% Niveau 2 Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline si possible pour améliorer le signe au niveau maximum avec tous les bonus associés et augmenter son intensité de 50%. Gain en adrénaline +2% Niveau 3 Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline si possible pour améliorer le signe au niveau maximum avec tous les bonus associés et augmenter son intensité de 75%. Gain en adrénaline +3% Niveau 4 Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline si possible pour améliorer le signe au niveau maximum avec tous les bonus associés et augmenter son intensité de 100%. Gain en adrénaline +4% Niveau 5 Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline si possible pour améliorer le signe au niveau maximum avec tous les bonus associés et augmenter son intensité de 125%. Gain en adrénaline +5% Fureur guerrière 5 30 Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points Signe d'Aard L'une de vos compétences principales. Toujours active. Décharge d'énergie cinétique qui fait chanceler les ennemis, les laissant sans défense pour votre prochaine attaque. Aucun Par défaut Aucun Aard étendu Niveau 1 Augmente de 1 mètres la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente de 2 mètres la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente de 3 mètres la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat + Signe d'Aard 3 Aucun Balayage d'Aard Mode Signe alternatif Aard affecte tous les adversaires dans son rayon d'effet. Niveau 1 Les chances de renversement diminuent de 21%. Regain de vigueur en combat + 2 Les chances de renversement diminuent de 17%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Les chances de renversement diminuent de 13%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Aard 3 6 Intensité d'Aard Niveau 1 Augmente l'intensité du signe d'Aard de 5%. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente l'intensité du signe d'Aard de 10%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente l'intensité du signe d'Aard de 15%. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente l'intensité du signe d'Aard de 20%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente l'intensité du signe d'Aard de 25%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Aard 5 18 Onde de choc Niveau 1 Aard inflige désormais 40 points de dégâts. Regain de vigueur en combat + 2 Aard inflige désormais 80 points de dégâts. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Aard inflige désormais 120 points de dégâts. Regain de vigueur en combat + 4 Aard inflige désormais 160 points de dégâts. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Aard inflige désormais 200 points de dégâts. Regain de vigueur en combat + Signe d'Aard 5 28 Signe d'Igni L'une de vos compétences principales. Toujours active. Souffle enflammé qui inflige des dégâts aux dégâts varient en fonction de l'intensité du signe. Aucun Par défaut Aucun Fonte de l'armure L'armure des ennemis blessés par Igni est réduite de manière permanente. Niveau 1 L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 15%. Regain de vigueur en combat + 2 L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 30%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 45%. Regain de vigueur en combat + 4 L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 60%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 75%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Igni 5 Aucun Langue de feu Mode Signe alternatif Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts à un 1 Regain de vigueur en combat + 2 Le coût en vigueur est réduit de 25%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Le coût en vigueur est réduit de 50%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Igni 3 6 Intensité d'Igni Niveau 1 Augmente l'intensité du signe d'Igni de 5%. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente l'intensité du signe d'Igni de 10%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente l'intensité du signe d'Igni de 15%. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente l'intensité du signe d'Igni de 20%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente l'intensité du signe d'Igni de 25%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Igni 5 18 Pyromane Niveau 1 Augmente de 20% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente de 40% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente de 60% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente de 80% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente de 100% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat + Signe d'Igni 5 28 Signe d'Yrden L'une de vos compétences principales. Toujours active. Piège magique qui ralentit les ennemis pénétrant dans la zone d'effet. Durée 21 s Aucun Par défaut Aucun Glyphes persistants Niveau 1 Augmente la durée des signes de 5 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif 2. Nombre de pièges du mode Signe standard 1. Regain de vigueur en combat + Niveau 2 Augmente la durée des signes de 10 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif 4. Nombre de pièges du mode Signe standard 2. Regain de vigueur en combat +1%. Signe d'Yrden 2 Aucun Piège magique Niveau 1 Mode Signe alternatif Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Regain de vigueur en combat + Niveau 2 Mode Signe alternatif Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 12 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Dégâts augmentés de 25%. Regain de vigueur en combat +1%. Niveau 3 Mode Signe alternatif Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 14 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Dégâts augmentés de 50%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Yrden 3 6 Intensité d'Yrden Niveau 1 Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 5%. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 10%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 15%. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 20%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 25%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Yrden 5 18 Glyphes surchargés Niveau 1 Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 10 points de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat + Niveau 2 Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 20 points de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat +1%. Niveau 3 Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 30 points de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat + Niveau 4 Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 40 points de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat +2%. Niveau 5 Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat + Signe d'Yrden 5 28 Signe de Quen L'une de vos compétences principales. Toujours active. Bouclier magique pouvant absorber une quantité de dégâts équivalente à 7% de la vitalité maximum avant de disparaître. Aucun Par défaut Aucun Bouclier explosif Niveau 1 Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis. Regain de vigueur en combat + 2 Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Regain de vigueur en combat +1%. Niveau 3 Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis en leur infligeant des dégâts et peut les renverser. Regain de vigueur en combat + Signe de Quen 3 Aucun Bouclier actif Mode Signe alternatif Génère un bouclier qui draine votre vigueur tant qu'il est actif et à chaque attaque bloquée. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre 1 L'entretien du bouclier consomme de la vigueur. Regain de vigueur en combat + 2 L'entretien du bouclier consomme 50 % de vigueur en moins, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 L'entretien du bouclier ne consomme plus de vigueur, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat + Signe de Quen 3 6 Intensité de Quen Niveau 1 Augmente l'intensité du signe de Quen de 5%. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente l'intensité du signe de Quen de 10%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente l'intensité du signe de Quen de 15%. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente l'intensité du signe de Quen de 20%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente l'intensité du signe de Quen de 25%. Regain de vigueur en combat + Signe de Quen 5 18 Décharge de Quen Niveau 1 Renvoie 5% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat + 2 Renvoie 10% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Renvoie 15% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat + 4 Renvoie 20% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Renvoie 25% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat + Signe de Quen 5 28 Signe d'Axii L'une de vos compétences principales. Toujours active. Charme magique permettant de désorienter un ennemi 10 secondes. Aucun Par défaut Aucun Persuasion Niveau 1 La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente. Regain de vigueur en combat + 2 La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Enfin, même en cas d'échec, le signe d'Axii fait chanceler la cible. Regain de vigueur en combat + Signe d'Axii 3 Aucun Marionnette Niveau 1 Mode Signe alternatif L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 20% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat + 2 Mode Signe alternatif L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 40% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Mode Signe alternatif L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 60% de dégâts supplémentaires. La cible reste sous l'influence de l'effet même lorsqu'elle se fait attaquer. Regain de vigueur en combat + Signe d'Axii 3 6 Intensité d'Axii Niveau 1 Augmente l'intensité du signe d'Axii de 5%. Regain de vigueur en combat + 2 Augmente l'intensité du signe d'Axii de 10%. Regain de vigueur en combat +1%.Niveau 3 Augmente l'intensité du signe d'Axii de 15%. Regain de vigueur en combat + 4 Augmente l'intensité du signe d'Axii de 20%. Regain de vigueur en combat +2%.Niveau 5 Augmente l'intensité du signe d'Axii de 25%. Regain de vigueur en combat + Signe d'Axii 5 18 Domination Niveau 1 Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 50 %. Regain de vigueur en combat + Niveau 2 Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 25 %. Regain de vigueur en combat +1%. Niveau 3 Axii peut affecter deux adversaires simultanément. Regain de vigueur en combat + Signe d'Axii 3 28 Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points Décoction L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de préparer et de boire des potions de sorceleur. Aucun Par défaut Aucun Accoutumance Niveau 1 Augmente de 25% à 30% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion +5%.Niveau 2 Augmente de 30% à 40% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion +10%.Niveau 3 Augmente de 40% à 55% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion +15%.Niveau 4 Augmente de 55% à 75% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion +20%.Niveau 5 Augmente de 75% à 100% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion +25%. Décoction 5 Aucun Rafraîchissement Niveau 1 Chaque dose de potion bue restaure 5% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Chaque dose de potion bue restaure 10% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Chaque dose de potion bue restaure 15% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Chaque dose de potion bue restaure 20% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Chaque dose de potion bue restaure 25% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion +25% Décoction 5 8 Rétablissement différé Niveau 1 Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 90% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 80% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 70% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion +15% Décoction 3 20 Effets secondaires Niveau 1 Lorsque vous buvez une potion, vous avez 20% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion choisie au hasard sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Lorsque vous buvez une potion, vous avez 40% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion choisie au hasard sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Lorsque vous buvez une potion, vous avez 60% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion choisie au hasard sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Lorsque vous buvez une potion, vous avez 80% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion choisie au hasard sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Lorsque vous buvez une potion, vous avez 100% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion choisie au hasard sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion +25% Décoction 5 28 Préparation d'huiles L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des huiles pour enduire la lame d'une épée. Aucun Par défaut Aucun Lames empoisonnées Niveau 1 Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 3% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée. Durée d'effet de la potion +5%. Niveau 2 Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 6% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée. Durée d'effet de la potion +10%. Niveau 3 Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 9% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée. Durée d'effet de la potion +15%. Niveau 4 Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 12% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée. Durée d'effet de la potion +20%. Niveau 5 Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 15% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée. Durée d'effet de la potion +25%. Préparation d'huiles 5 Aucun Terroriser Niveau 1 +5% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 +10% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 +15% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 +20% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 +25% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion +25% Préparation d'huiles 5 8 Fixatif Niveau 1 +33% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 +67% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Vos huiles pour lame ne s'épuisent plus. Durée d'effet de la potion +15% Préparation d'huiles 3 20 Instinct du chasseur Niveau 1 Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 20%. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 40%. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 60%. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 80%. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 100%. Durée d'effet de la potion +25% Préparation d'huiles 5 28 Création de bombes L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des bombes à jeter sur les ennemis. Aucun Par défaut Aucun Main ferme Niveau 1 Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 15% moins vite. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 30% moins vite. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 45% moins vite. Durée d'effet de la potion +15% Création de bombes 3 Aucun Pyrotechnie Niveau 1 Toutes les bombes même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts infligent désormais +30 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Toutes les bombes même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts infligent désormais +60 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Toutes les bombes même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts infligent désormais +90 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Toutes les bombes même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts infligent désormais +120 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Toutes les bombes même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts infligent désormais +150 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion +25% Création de bombes 5 8 Efficacité Niveau 1 Vous pouvez porter 1 bombe supplémentaire dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Vous pouvez porter 2 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Vous pouvez porter 3 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Vous pouvez porter 4 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Vous pouvez porter 5 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion +25% Création de bombes 5 20 Bombes à fragmentation Niveau 1 Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats 2. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats 3. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats 4. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats 5. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats 6. Durée d'effet de la potion +25% Création de bombes 5 28 Mutation L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de prélever des mutagènes sur les cadavres de monstres, puis de les utiliser pour acquérir de nouvelles capacités physiques. Aucun Par défaut Aucun Endurcissement Niveau 1 Chaque formule alchimique de niveau 1 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion +5%.Niveau 2 Chaque formule alchimique de niveau 1 ou 2 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion +10%.Niveau 3 Chaque formule alchimique de niveau 1, 2 ou 3 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion +15%. Mutation 3 Aucun Transmutation de la chair Niveau 1 Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 200 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 400 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 600 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 800 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 1000 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion +25% Mutation 5 8 Synergie Niveau 1 Augmente de 10% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Augmente de 20% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Augmente de 30% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Augmente de 40% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Augmente de 50% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion +25% Mutation 5 20 Adaptation Niveau 1 Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 10%. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 20%. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 30%. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 40%. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 50%. Durée d'effet de la potion +25% Mutation 5 28 Épreuve des herbes L'une de vos compétences principales. Toujours active. Mutation permettant aux sorceleurs de boire des potions fatales au commun des mortels. Aucun Par défaut Aucun Frénésie Si l'intoxication est supérieure à 0, le temps ralentit automatiquement lorsqu'un ennemi est sur le point d'exécuter une 1 Durée d'effet de la potion +5%Niveau 2 Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 1 de cette compétence. Durée d'effet de la potion +10%Niveau 3 Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 2 de cette compétence. Durée d'effet de la potion +15% Épreuve des herbes 3 Aucun Résistance à la douleur Niveau 1 Augmente la vitalité maximum de 10% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Augmente la vitalité maximum de 20% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Augmente la vitalité maximum de 30% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Augmente la vitalité maximum de 40% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Augmente la vitalité maximum de 50% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion +25% Épreuve des herbes 5 8 Métabolisme rapide Niveau 1 Le niveau d'intoxication diminue de 1 points supplémentaires par seconde. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Le niveau d'intoxication diminue de 2 points supplémentaires par seconde. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Le niveau d'intoxication diminue de 3 points supplémentaires par seconde. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Le niveau d'intoxication diminue de 4 points supplémentaires par seconde. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Le niveau d'intoxication diminue de 5 points supplémentaires par seconde. Durée d'effet de la potion +25% Épreuve des herbes 5 20 Folie meurtrière Niveau 1 Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 10% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion +5% Niveau 2 Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 20% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion +10% Niveau 3 Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 30% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion +15% Niveau 4 Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 40% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion +20% Niveau 5 Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 50% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion +25% Épreuve des herbes 5 28 Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points Soleil étoilé Le jour, votre vitalité se régénère de 10 points supplémentaires par seconde en dehors des combats. La nuit, votre vigueur se régénère de 1 point supplémentaire par seconde pendant le combat. Aucun 1 Aucun Instinct de survie Augmente de 500 points la vitalité maximum. Aucun 1 Aucun Techniques de l'École du Chat Chaque pièce d'armure légère augmente de 25% les dégâts de vos coups critiques et de 5% les dégâts de vos attaques rapides. Aucun 1 Aucun Techniques de l'École du Griffon Chaque pièce d'armure intermédiaire augmente de 5% l'intensité de vos signes et de 5% votre regain de vigueur. Aucun 1 Aucun Techniques de l'École de l'Ours Chaque pièce d'armure lourde augmente de 5% la vitalité maximum et de 5% les dégâts de vos attaques puissantes. Aucun 1 Aucun Œil d'aigle Les carreaux d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires. Aucun 1 Aucun Rage maîtrisée Si votre niveau de vigueur est trop bas, vous pouvez utiliser vos points d'adrénaline pour lancer des signes. Aucun 1 Aucun Poussée d'adrénaline Augmente de 5% le regain d'adrénaline. L'utilisation de signes génère de l'adrénaline. Aucun 1 Aucun Concentration Les points d'adrénaline augmentent les dégâts des armes et l'intensité des signes. Aucun 1 Aucun Contrôle métabolique Augmente de 30 points le niveau d'intoxication maximum. Aucun 1 Aucun Gorgé de pouvoir Le bonus conféré par le site d'Énergie dure indéfiniment, mais un seul bonus de ce type peut être actif à la fois. Aucun 1 Aucun Feu de l'action Vous ignorez les effets des bombes et des carreaux spéciaux. Aucun 1 Aucun Artillerie lourde Les dégâts des bombes augmentent de 200%, mais le nombre de bombes dans les emplacements diminue de 50%. L'effet ne s'applique qu'aux bombes infligeant des dégâts. Aucun 1 Aucun La meilleure défense est l'attaque Chaque action défensive génère des points d'adrénaline. Parade 0,1 points. Contre-attaque 0,4 points. Esquive 0,3 points. Roulade 0,2 points. Ne peut être activé qu'une fois toutes les 5 s. Aucun 1 Aucun Gourmet Consommer des aliments régénère la vitalité pendant 20 minutes. Aucun 1 Aucun Métabolisme stimulé Si vous disposez de points d'adrénaline, ceux-ci sont utilisés pour réduire le coût d'intoxication des potions ingérées de 33% par point. N'affecte pas les décoctions mutagènes. Aucun 1 Aucun Frénésie du combat Au lieu de son effet habituel, Fureur guerrière augmente désormais les chances d'infliger un coup critique de 8% par point d'adrénaline. Aucun 1 Aucun Pyrotechnie avancée Les dégâts infligés par l'explosion d'une bombe génèrent points d'adrénaline. Aucun 1 Aucun Tir surprise Vous pouvez tirer un carreau supplémentaire avant de devoir recharger. Aucun 1 Aucun Dos puissant Le poids maximum de l'inventaire est augmenté de 60. Aucun 1 Aucun

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